Как определить, существует ли файл в пакете приложений?

извините, тупой вопрос номер 2 сегодня. Можно ли определить, содержится ли файл в пакете приложений? Я могу получить доступ к файлам без проблем, т. е.

NSString *pathAndFileName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"plist"];

но не могу понять, как проверить, существует ли файл там в первую очередь.

в отношении

Дэйв

5 ответов


[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:pathAndFileName];

этот код работал для меня...

NSString *pathAndFileName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:nil];
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:pathAndFileName])
{
    NSLog(@"File exists in BUNDLE");
}
else
{
    NSLog(@"File not found");
}

надеюсь, это поможет кто-то...


NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *documentsDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"filename"];
    if(![fileManager fileExistsAtPath:path])
    {
        // do something
    }

pathForResource вернет nil, если ресурс не существует. Повторная проверка с помощью NSFileManager является избыточной.

Obj-C:

 if (![[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"FileName" ofType:@"plist"]) {                                              
      NSLog(@"The path could not be created.");
      return;
 }

Swift 4:

 guard Bundle.main.path(forResource: "FileName", ofType: "plist") != nil else {
      print("The path could not be created.")
      return
 }

то же, что и @Arkady, но с Swift 2.0:

сначала вызовите метод на mainBundle(), чтобы помочь создать путь к ресурсу:

guard let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyFile", ofType: "txt") else {
    NSLog("The path could not be created.")
    return
}

затем вызовите метод на defaultManager() чтобы проверить, существует ли файл:

if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(path) {
    NSLog("The file exists!")
} else {
    NSLog("Better luck next time...")
}