Как отключить mipmaps в OpenGL

Я делаю 2D sprite engine в OpenGL, и я хочу отключить mipmaps, так как они мне не нужны.

когда я звоню:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

у меня белая прямая кишка, но когда я звоню:

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

Я получил правильно текстурированную прямую кишку

Я понял, что это может быть из-за включенных mipmaps, но, к сожалению, я не могу найти никакой информации, как я могу отключить их.

Я хочу придерживаться OpenGL 1.1 (не OGL 2.0 или выше кода)

1 ответов


glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

Это должно быть по умолчанию. Убедитесь, что вы не меняете его MIPMAP куда-то.