Как отобразить треугольник в QOpenGLWidget?

Я пытаюсь использовать OpenGL внутри Qt с помощью QOpenGLWidget, но мне трудно найти какие-либо соответствующие примеры. Я новичок в OpenGL, поэтому я пытаюсь научиться его использовать, но учебники, которые я нахожу, не особенно хорошо применяются в QOpenGLWidget. Прямо сейчас, все, что я хочу сделать, это сделать треугольник Для начала.

вот что у меня до сих пор.

:
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int, int);
    void paintGL();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

класс:

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QOpenGLWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

void Widget::initializeGL()
{
    // Set up the rendering context, load shaders and other resources, etc.:
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
    // Update projection matrix and other size-related settings:
}

void Widget::paintGL()
{
    // Draw the scene:
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

есть ли какой-либо пример, который я мог бы использовать для отображения базового треугольника? Я попробовал один отсюда: https://www.khronos.org/assets/uploads/books/openglr_es_20_programming_guide_sample.pdf, но он бросил много ошибок, которые я не мог решить.

Я также не знаю, как контексты OpenGL работают в QOpenGLWidget.

* EDIT: получается, что примеры были отдельным пакетом на моем дистрибутиве (Arch Linux). Я смог установить их, и похоже, что там есть много, чтобы получить начатый.

Спасибо за вашу помощь!

1 ответов


если вы хотите использовать QOpenGLWidget не QGLWidget, то это способ сделать это.

откройте Qt Creator и выберите приложение Qt Widgets. Добавить виджет и кнопку следующим образом

enter image description here

main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

теперь добавьте новый класс и назовите его OGLWidget, который должен быть унаследован от QOpenGLWidget

oglwidget.h

#ifndef OGLWIDGET_H
#define OGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>

class OGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    OGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~OGLWidget();

protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();
};

#endif // OGLWIDGET_H

oglwidget.cpp

#include "oglwidget.h"

OGLWidget::OGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{

}

OGLWidget::~OGLWidget()
{

}

void OGLWidget::initializeGL()
{
    glClearColor(0,0,0,1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

void OGLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
        glVertex3f( 0.0,  0.5, 0);
    glEnd();
}

void OGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, (float)w/h, 0.01, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,1,0);
}

теперь вернемся к форме и щелкните правой кнопкой мыши на виджет. Выберите произведен виджеты и введите продвинутое имя класса OGLWidget. Нажмите кнопку Добавить, а затем продвигать. Теперь нажмите на фон и перейдите к его свойствам и измените windowModality в ApplicationModel.

enter image description here

и это результат вы должен получить

enter image description here

the и

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2015-07-20T15:15:29
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui opengl

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = test2
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    oglwidget.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    oglwidget.h

FORMS    += mainwindow.ui