Как передать пакеты параметров в C++?
рассмотрим следующий пример:
template <class T> class method_traits;
template <class T, class Ret, class... Arg> class method_traits<Ret(T::*)(Arg...)> {
public:
using type = Arg; // this does not work
};
template <class T> using argument_types = typename method_traits<T>::type;
template <class T> class Node {
T t;
public:
Node(Input<argument_types<decltype(&T::process)>>... inputs) { // how do I make this work?
...
}
};
аргументы конструктора Node<T>
зависит от аргументов метода T::process
. Итак, если тип T
метод process
подписи float process(float a, int b)
подпись конструктора Node<T>
должен выглядеть так: Node(Input<float> a, Input<int> b)
.
как извлечь пакет параметров из T::process
использовать его в конструкторе Node
?
5 ответов
очевидно, вы не можете сохранить список типов таким образом
using type = Arg;
здесь Arg
- это вариативный список типов.
но вы можете сохранить их в контейнере типа и std::tuple
можете сделать это тоже работает. Поэтому я предлагаю изменить method_traits
специализация следующим образом
template <typename T>
struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)>
{ using tTypes = std::tuple<Args...>; };
и переписать argument_types
для перехвата std::tuple
template <typename T>
using tTypes = typename method_traits<T>::tTypes;
теперь вы можете использовать значение шаблона по умолчанию и определение трюка частичной специализации узел
template <typename T, typename TArgs = tTypes<decltype(&T::process)>>
struct Node;
таким образом, для создания Node<T>
объект, вы эффективно получаете Node<T, tTypes<decltype(&T::process)>
что это Node<T, std::tuple<Args...>>
С...Args...
.
таким образом, вы можете просто определить следующую частичную специализацию Node
следующим образом
template <typename T, typename ... Args>
struct Node<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
Node (Input<Args> ... inputs)
{ /* do something */ }
};
ниже приведен полный рабочий пример
#include <tuple>
#include <type_traits>
template <typename T>
struct tWrapper
{ using type = T; };
template <typename T>
using Input = typename tWrapper<T>::type;
template <typename T>
struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)>
{ using tTypes = std::tuple<Args...>; };
template <typename T>
using tTypes = typename method_traits<T>::tTypes;
template <typename T, typename TArgs = tTypes<decltype(&T::process)>>
struct Node;
template <typename T, typename ... Args>
struct Node<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
Node (Input<Args> ... inputs)
{ /* do something */ }
};
struct foo
{
float process (float a, int b)
{ return a+b; }
};
int main ()
{
Node<foo> nf(1.0f, 2);
}
-- EDIT --
как указал Юлий (и сами ОП), это решение требует дополнительного тип шаблона со значением шаблона по умолчанию.
в этом упрощенном случае это не проблема, но я могу представить обстоятельства, при которых этот дополнительный аргумент шаблона не может быть добавлен (например: if Node
получить вариативный список аргументов шаблона).
в этих случаях Юлий предлагает способ, который немного усложняет решение, но позволяет избежать дополнительного параметра шаблона для Node
: чтобы добавить базовый класс шаблона, который появляется TArgs
аргументы, и работать с наследованием конструктора.
то есть: определение NodeBase
следующим образом
template <typename, typename>
struct NodeBase;
template <typename T, typename ... Args>
struct NodeBase<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
NodeBase (Input<Args> ...)
{ /* do something */ }
};
нет необходимости в дополнительном параметре шаблона, для Node
, что может просто написано как
template <typename T>
struct Node
: public NodeBase<T, tTypes<decltype(&T::process)>>
{ using NodeBase<T, tTypes<decltype(&T::process)>>::NodeBase; };
Юлий, следуя этой идее, приготовился решение это (ИМХО) еще лучше и интереснее.
вот один пример в C++11 (благодаря комментарию max66) на основе отличный ответ max66. Различия здесь:
- нет дополнительного аргумента шаблона
Node
(вместо этого, используя наследование базового класса и конструктора) - нужные аргументы получены с несколько иным стилем, чем показано в вопросе
- добавление перегрузок для квалифицированных функций-членов просто
- ссылки не проблема (насколько я могу судить; см. пример ниже печати
42
)
http://coliru.stacked-crooked.com/a/53c23e1e9774490c
#include <iostream>
template<class... Ts> struct Types {};
template<class R, class C, class... Args>
constexpr Types<Args...> get_argtypes_of(R (C::*)(Args...)) {
return Types<Args...>{};
}
template<class R, class C, class... Args>
constexpr Types<Args...> get_argtypes_of(R (C::*)(Args...) const) {
return Types<Args...>{};
}
template<class T, class ConstructorArgs>
struct NodeImpl;
template<class T, class Arg0, class... Args>
struct NodeImpl<T, Types<Arg0, Args...>> {
NodeImpl(Arg0 v0, Args...) {
v0 = typename std::decay<Arg0>::type(42);
(void)v0;
}
};
template<class T>
struct Node
: NodeImpl<T, decltype(get_argtypes_of(&T::process))>
{
using ConstructorArgs = decltype(get_argtypes_of(&T::process));
using NodeImpl<T, ConstructorArgs>::NodeImpl;
};
struct Foo {
void process(int, char, unsigned) const {}
};
struct Bar {
void process(double&) {}
};
int main() {
Node<Foo> foo_node{4, 'c', 8u};
double reftest = 2.0;
Node<Bar> bar_node{reftest};
std::cout << reftest << std::endl;
}
используя совершенную пересылку ( live):
template<typename... Args>
Node(Args&&... args) {
process(std::forward<Args>(args)...);
}
вот решение с использованием C++14. (Примечание: Я только протестировал его в clang, хотя):
#include <string>
#include <utility>
struct Foo {
void process(int, std::string);
};
template <typename T>
struct Input { };
template <std::size_t N, typename T, typename ...Types>
struct Extract_type {
using type = typename Extract_type<N - 1, Types...>::type;
};
template <typename T, typename ...Types>
struct Extract_type<0, T, Types...> {
using type = T;
};
template <typename T, std::size_t N, typename R, typename ...Args>
typename Extract_type<N, Args...>::type extract(R (T::*)(Args...));
template <typename T, typename R, typename ...Args>
std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Args)> num_args(R (T::*)(Args...));
template <typename T>
struct Node {
template <typename ...Args>
Node(Input<Args>&&... args)
: Node(std::make_index_sequence<decltype(num_args<T>(&T::process))::value>{ }, std::forward<Input<Args>>(args)...)
{}
template <std::size_t ...Indices>
Node(std::index_sequence<Indices...>, Input<decltype(extract<T, Indices>(&T::process))>...) {}
};
int main() {
Node<Foo> b{ Input<int>{ }, Input<std::string>{ } };
}
Как насчет использования частного наследования и CRTP?
#include <tuple>
#include <iostream>
template <typename Method> struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)> {
public:
using parameter_pack = std::tuple<Args...>;
};
template <typename Derived, typename Tuple> struct Base;
template <typename Derived, typename... Ts>
struct Base<Derived, std::tuple<Ts...>> {
void execute_constructor(Ts&&... ts) {
Derived* d = static_cast<Derived*>(this);
d->t.process(std::forward<Ts>(ts)...);
d->num = sizeof...(Ts);
}
virtual ~Base() = default;
};
template <typename T, typename... Rest>
class Node : Base<Node<T, Rest...>, typename method_traits<decltype(&T::process)>::parameter_pack> {
T t;
int num;
public:
using Base = Base<Node<T, Rest...>, typename method_traits<decltype(&T::process)>::parameter_pack>;
friend Base; // So that Base can do whatever it needs to Node<T, Rest...>'s data members.
template <typename... Ts>
Node (Ts&&... ts) {
Base::execute_constructor(std::forward<Ts>(ts)...);
std::cout << "num = " << num << '\n';
}
};
struct foo {
void process(int a, char c, bool b) {
std::cout << "foo(" << a << ", " << c << ", " << std::boolalpha << b << ") carried out.\n";
}
};
int main() {
Node<foo> n(5, 'a', true);
std::cin.get();
}
выход:
foo(5, a, true) carried out.
num = 3