Как передать список объектов из C++ в Lua?
Я ведущий разработчик для Bitfighter, и я добавляю пользовательские сценарии ботов с помощью Lua. Я работаю с C++ и Lua, используя Lunar, чтобы склеить их вместе.
Я пытаюсь сделать что-то, что я думаю, должно быть довольно просто: у меня есть объект C++ в Lua (бот в коде ниже), и я вызываю метод на нем (findItems), который заставляет C++ искать область вокруг робота и возвращать список объектов, которые он находит (TestItems и другие, не показанные здесь). Мой вопрос просто как собрать и вернуть список найденных элементов в C++, а затем перебрать их в Lua?
В основном, я хочу заполнить >>> блок ниже и внесите любые исправления, которые могут понадобиться в самом коде Lua, включенном ниже.
Я пытался сохранить код простым, но полным. Надеюсь, здесь не слишком много! Спасибо!
Заголовок C++ файл
class TestItem : public LuaObject
{
public:
TestItem(); // C++ constructor
///// Lua Interface
TestItem(lua_State *L) { } ; // Lua constructor
static const char className[];
static Lunar<TestItem>::RegType methods[];
S32 getClassID(lua_State *L) { return returnInt(L, TestItemType); }
};
class LuaRobot : public Robot
{
LuaRobot(); // C++ constructor
///// Lua Interface
LuaRobot(lua_State *L) { } ; // Lua constructor
static const char className[];
static Lunar<LuaRobot>::RegType methods[];
S32 findItems(lua_State *L);
}
C++ .файл cpp
const char LuaRobot::className[] = "Robot"; // Class name in Lua
// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<LuaRobot>::RegType LuaRobot::methods[] =
{
method(LuaRobot, findItems),
{0,0} // End method list
};
S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
range = getIntFromStack(L, 1); // Pop range from the stack
thisRobot->findObjects(fillVector, range); // Put items in fillVector
<<<< Create list of items, return it to lua >>>>
for(int i=0; i < fillVector.size(); i++)
do something(fillVector[i]); // Do... what, exactly?
return something;
}
/////
const char TestItem::className[] = "TestItem"; // Class name in Lua
// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<TestItem>::RegType TestItem::methods[] =
{
// Standard gameItem methods
method(TestItem, getClassID),
{0,0} // End method list
};
Код Lua
bot = LuaRobot( Robot ) -- This is a reference to our bot
range = 10
items = bot:findItems( range )
for i, v in ipairs( items ) do
print( "Item Type: " .. v:getClassID() )
end
2 ответов
поэтому вам нужно заполнить вектор и нажать его на Lua. Ниже приведен пример кода. приложения это std:: list.
typedef std::list<std::string> Applications;
Я создаю таблицу и заполняю ее данными из моего списка.
int ReturnArray(lua_State* L) {
lua_createtable(L, applications.size(), 0);
int newTable = lua_gettop(L);
int index = 1;
Applications::const_iterator iter = applications.begin();
while(iter != applications.end()) {
lua_pushstring(L, (*iter).c_str());
lua_rawseti(L, newTable, index);
++iter;
++index;
}
return 1;
}
это оставляет меня с массивом в стеке. Если бы он был возвращен Луа, то я мог бы написать следующее:
for k,v in ipairs( ReturnArray() ) do
print(v)
end
конечно, до сих пор это просто дает мне массив Lua строки. Чтобы получить массив Lua объекты мы просто немного подправим ваш метод:
S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
range = getIntFromStack(L, 1); // Pop range from the stack
thisRobot->findObjects(fillVector, range); // Put items in fillVector
// <<<< Create list of items, return it to lua >>>>
lua_createtable(L, fillVector.size(), 0);
int newTable = lua_gettop(L);
for(int i=0; i < fillVector.size(); i++) {
TestItem* item = fillVector[i];
item->push(L); // put an object, not a string, in Lua array
lua_rawseti(L, newTable, i + 1);
}
return 1;
}
это отлично работает. Чтобы разъяснить другим, кто читает это, метод
item->push(L)
и
void push(lua_State *L) { Lunar<TestItem>::push(L, this); }
инкапсулируя это в метод, можно сделать findItems агностическим к тому, что он находит.
Спасибо за помощь!