Как перетащить статическую ячейку в tableView swift?
у меня есть один tableView
в моей раскадровке, где я добавил в нее 4 статические ячейки, и моя раскадровка выглядит так:
у меня нет никаких данных для этого tableView
потому что мои ячейки статичны.
и я использую ниже код для перетаскивания ячейки, и он работает нормально, пока я не прокручиваю таблицу.
import UIKit
class TableViewController: UITableViewController {
var sourceIndexPath: NSIndexPath = NSIndexPath()
var snapshot: UIView = UIView()
let longPress: UILongPressGestureRecognizer = {
let recognizer = UILongPressGestureRecognizer()
return recognizer
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
longPress.addTarget(self, action: "longPressGestureRecognized:")
self.tableView.addGestureRecognizer(longPress)
self.tableView.allowsSelection = false
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
self.tableView.reloadData()
}
// MARK: UIGestureRecognizer
func longPressGestureRecognized(gesture: UILongPressGestureRecognizer){
let state: UIGestureRecognizerState = gesture.state
let location:CGPoint = gesture.locationInView(self.tableView)
if let indexPath: NSIndexPath = self.tableView.indexPathForRowAtPoint(location){
switch(state){
case UIGestureRecognizerState.Began:
sourceIndexPath = indexPath
let cell: UITableViewCell = self.tableView .cellForRowAtIndexPath(indexPath)!
//take a snapshot of the selected row using helper method
snapshot = customSnapshotFromView(cell)
//add snapshot as subview, centered at cell's center
var center: CGPoint = cell.center
snapshot.center = center
snapshot.alpha = 0.0
self.tableView.addSubview(snapshot)
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
center.y = location.y
self.snapshot.center = center
self.snapshot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05)
self.snapshot.alpha = 0.98
cell.alpha = 0.0
}, completion: { (finished) in
cell.hidden = true
})
case UIGestureRecognizerState.Changed:
let cell: UITableViewCell = self.tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath)!
var center: CGPoint = snapshot.center
center.y = location.y
snapshot.center = center
print("location (location.y)")
//is destination valid and is it different form source?
if indexPath != sourceIndexPath{
//update data source
//I have commented this part because I am not using any dataSource.
// self.customArray.exchangeObjectAtIndex(indexPath.row, withObjectAtIndex: sourceIndexPath.row)
//move the row
self.tableView.moveRowAtIndexPath(sourceIndexPath, toIndexPath: indexPath)
//and update source so it is in sync with UI changes
sourceIndexPath = indexPath
}
if (location.y < 68) || (location.y > 450) {
print("cancelled")
self.snapshot.alpha = 0.0
cell.hidden = false
UIView.animateWithDuration(0.10, animations: { () -> Void in
self.snapshot.center = cell.center
self.snapshot.transform = CGAffineTransformIdentity
self.snapshot.alpha = 0.0
//undo fade out
cell.alpha = 1.0
}, completion: { (finished) in
self.snapshot.removeFromSuperview()
})
}
case UIGestureRecognizerState.Ended:
//clean up
print("ended")
let cell: UITableViewCell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath)!
cell.hidden = false
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
self.snapshot.center = cell.center
self.snapshot.transform = CGAffineTransformIdentity
self.snapshot.alpha = 0.0
//undo fade out
cell.alpha = 1.0
}, completion: { (finished) in
self.snapshot.removeFromSuperview()
})
break
default:
break
}
}else{
gesture.cancelsTouchesInView = true
}
}
func customSnapshotFromView(inputView: UIView) -> UIView {
// Make an image from the input view.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inputView.bounds.size, false, 0)
inputView.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
// Create an image view.
let snapshot = UIImageView(image: image)
snapshot.layer.masksToBounds = false
snapshot.layer.cornerRadius = 0.0
snapshot.layer.shadowOffset = CGSize(width: -5.0, height: 0.0)
snapshot.layer.shadowRadius = 5.0
snapshot.layer.shadowOpacity = 0.4
return snapshot
}
}
когда я прокручиваю после перетаскивания, это выглядит так:
как вы можете видеть мобильный больше не появляется. Я хочу перетащить статическую ячейку и сохранить ее положение, чтобы не переставлять ее при прокрутке.
пример для получения дополнительной информации.
Это всего лишь демо-проект, но я добавил много элементов в свою ячейку, и каждая ячейка имеет другой пользовательский интерфейс.
4 ответов
есть библиотека, которая делает именно то, что вы хотите сделать с очень похожим подходом. Это называется FMMoveTableView но это для ячеек с источником данных.
Я думаю, что ваша проблема заключается в том, что когда вы перемещаете ячейки, а затем прокручиваете источник данных из раскадровки, он больше не синхронизируется с таблицей, и поэтому ваш объект ячейки не может быть перерисован.
Я думаю, что вы должны реализовать свою таблицу таким образом:
- сделайте свои 4 ячейки пользовательскими ячейками.
- подкласса каждый.
- создайте массив с номерами от 1 до 4
- переупорядочить массив на длительный перетащить
- переопределить
cellForRowAtIndexPath
чтобы показать правильную ячейку для правильного числа
вы можете перетащить ячейку uitableview из делегатов UITableView ....... 1)Установите для стиля редактирования представления таблицы значение none в делегате.
2) реализовать делегат представления таблицы для включения перетаскивания ячейки i.e методы canMoveRowAtIndexPath...
вы можете создать несколько динамических ячеек. Вам просто нужно удалить ячейки с правильным идентификатором.
вы делаете это только для целей макета, возможно,UICollectionView
или на заказ UIScrollView
могут сделать эту работу?
тем не менее, у меня есть решение:
- создайте коллекцию IBOutlet, содержащую все ваши статические
UITableViewCell
s - Создайте список индексов для имитации "источника данных"
- переопределить
cellForRowAtIndexPath
рисовать, используя свой собственный список индексов - при обновлении порядка списка обновите список индексов так, чтобы представление "помнит" это изменение
этот контроллер представления таблицы объясняет все это:
class TableViewController: UITableViewController {
@IBOutlet var outletCells: [UITableViewCell]!
var indexList = [Int]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Prepare a index list.
// We will move positions in this list instead
// of trying to move the view's postions.
for (index, _) in outletCells.enumerate() {
indexList.append(index)
}
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// Use dynamic count, not needed I guess but
// feels better this way.
return outletCells.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
// Use the index path to get the true index and return
// the view on that index in our IBOutlet collection
let realIndexForPos = indexList[indexPath.row]
return outletCells[realIndexForPos]
}
@IBAction func onTap(sender: AnyObject) {
// Simulating your drag n drop stuff here... :)
let swapThis = 1
let swapThat = 2
tableView.moveRowAtIndexPath(NSIndexPath(forItem: swapThis, inSection: 0), toIndexPath: NSIndexPath(forItem: swapThat, inSection: 0))
// Update the indexList as this is the "data source"
// Do no use moveRowAtIndexPath as this is never triggred
// This one line works: swap(&indexList[swapThis], &indexList[swapThat])
// But bellow is easier to understand
let tmpVal = indexList[swapThis]
indexList[swapThis] = indexList[swapThat]
indexList[swapThat] = tmpVal
}
}
создать IBOutlet
используйте построитель интерфейса.
Используйте Referencing Outlet Collection
на каждой ячейке таблицы и перетащите, для каждого, к тому же @IBOutlet
в коде контроллера.