Как перевернуть BufferedImage в java
Я получаю массив байтов RGB24 и хочу показать его на Java.
public void getByteArray(byte byteArray[]){
int count1 = 0;
byte temp1 = 0;
for (int i = 0; i < byteArray.length; i++) { //The order of RGB24 is red,green and blue.Change the
//order to blue,green and red so that java can use TYPE_3BYTE_BGR to recognize it
if (count1 == 0) {
temp1 = byteArray[i];
count1++;
} else if(count1 == 1) {
//do nothing
count1++;
} else if(count1 == 2) {
byteArray[i - 2] = byteArray[i];
byteArray[i] = temp1;
count1=0;
}
}
image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
image.getWritableTile(0, 0).setDataElements(0, 0, width, height, byteArray);
mainPanel.repaint();
однако эффект не соответствует моему требованию, и это странно.
Как я могу перевернуть BufferedImage в правильном направлении, как это?
6 ответов
есть 3 варианта: (EDIT ->: по крайней мере, там есть было 3 варианта, пока вы не отредактировали вопрос
- вы можете перевернуть изображение по вертикали
- вы можете повернуть изображение
- вы можете инвертировать изображение
разница показана на этом изображении:
основываясь на изображении, которое вы опубликовали, я предполагаю, что вы хотите флип изображения по вертикали. Это может быть сделал пиксель за пикселем, или (когда это должно быть сделано эффективно) с AffineTransformOp
или непосредственно покрасить изображение с помощью преобразованного Graphics2D
.
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ByteLookupTable;
import java.awt.image.LookupOp;
import java.awt.image.LookupTable;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class ImageFlipTest
{
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(new GridLayout(1, 1));
BufferedImage image = null;
try
{
image = convertToARGB(ImageIO.read(new File("lena512color.png")));
}
catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
}
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(2,2));
panel.add(createComponent("Original", image));
panel.add(createComponent("Flipped", createFlipped(image)));
panel.add(createComponent("Rotated", createRotated(image)));
panel.add(createComponent("Inverted", createInverted(image)));
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
private static BufferedImage convertToARGB(BufferedImage image)
{
BufferedImage newImage = new BufferedImage(
image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
return newImage;
}
private static BufferedImage createFlipped(BufferedImage image)
{
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.concatenate(AffineTransform.getScaleInstance(1, -1));
at.concatenate(AffineTransform.getTranslateInstance(0, -image.getHeight()));
return createTransformed(image, at);
}
private static BufferedImage createRotated(BufferedImage image)
{
AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
Math.PI, image.getWidth()/2, image.getHeight()/2.0);
return createTransformed(image, at);
}
private static BufferedImage createTransformed(
BufferedImage image, AffineTransform at)
{
BufferedImage newImage = new BufferedImage(
image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
g.transform(at);
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
return newImage;
}
private static BufferedImage createInverted(BufferedImage image)
{
if (image.getType() != BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
{
image = convertToARGB(image);
}
LookupTable lookup = new LookupTable(0, 4)
{
@Override
public int[] lookupPixel(int[] src, int[] dest)
{
dest[0] = (int)(255-src[0]);
dest[1] = (int)(255-src[1]);
dest[2] = (int)(255-src[2]);
return dest;
}
};
LookupOp op = new LookupOp(lookup, new RenderingHints(null));
return op.filter(image, null);
}
private static Component createComponent(
String title, BufferedImage image)
{
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1,1));
panel.add(label);
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(title));
return panel;
}
}
вот код, чтобы перевернуть изображение под любым углом
public static GraphicsConfiguration getDefaultConfiguration() {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
return gd.getDefaultConfiguration();
}
public static BufferedImage rotate(BufferedImage image, double angle) {
int w = image.getWidth(), h = image.getHeight();
GraphicsConfiguration gc = getDefaultConfiguration();
BufferedImage result = gc.createCompatibleImage(w, h);
Graphics2D g = result.createGraphics();
g.rotate(Math.toRadians(angle), w / 2, h / 2);
g.drawRenderedImage(image, null);
g.dispose();
return result;
}
вы можете перевернуть изображение следующим образом:
public void flip(BufferedImage image)
{
for (int i=0;i<image.getWidth();i++)
for (int j=0;j<image.getHeight()/2;j++)
{
int tmp = image.getRGB(i, j);
image.setRGB(i, j, image.getRGB(i, image.getHeight()-j-1));
image.setRGB(i, image.getHeight()-j-1, tmp);
}
}
возможно, вы можете использовать AffineTransform.
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(radians, bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(transform, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
Если вы используете метод paintcomponent () swing.
С
graphic.drawImage(img,
dx1, dy1, dx2, dy2,
sx1, sy1, sx2, sy2,
null);
просто переверните модели SX1 С как SX2
Тада! Дело сделано.
Source Image Destination panel
sx1, sy1
+---------------+---------+ +-----------------------------+
| | | | |
| region to | | | dx1, dy1 |
| draw | | | +----------+ |
| | | | | | |
+---------------+ | | | | |
| sx2, sy2 | | +----------+ |
| | | dx2, dy2 |
| | | |
+-------------------------+ +-----------------------------+
Это может быть хорошим ориентиром для: метод drawImage ()
вам нужно только нарисовать bufferedImage в отрицательной ширине или отрицательной высоте в методе drawImage, это все
//flip horizontally
g.drawImage(bufferedImage , x,y,-width,height,null);
//flip vertically
g.drawImage(bufferedImage , x,y,width,-height,null);