Как получить доступ к переменной из другого скрипта в другом gameobject через GetComponent?
Я искал вокруг, и я просто не могу получить эту работу. Я думаю, что просто не знаю правильного синтаксиса или просто не совсем понимаю контекст.
у меня есть сценарий BombDrop, который содержит public int. Я получил это для работы с public static, но кто-то сказал, что это очень плохая привычка программирования и что я должен научиться инкапсуляции. Вот что я написал:--4-->
BombDrop скрипт:
<!-- language: c# -->
public class BombDrop : MonoBehaviour {
public GameObject BombPrefab;
//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(maxBombs > 0){
DropBomb();
//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}
}
void DropBomb(){
// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;
// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
поэтому я хочу сценарий бомбы, который прикрепленный к prefabgameobject Bombprefab для доступа к целому числу maxBombs в BombDrop, так что, когда бомба уничтожена, она добавляет + один к maxBombs в BombDrop.
и это сценарий бомбы, который нуждается в ссылке.
public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;
// Explosion Prefab
public GameObject explosion;
BoxCollider2D collider;
private BombDrop BombDropScript;
void Awake (){
BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}
void Start () {
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
collider.isTrigger = false;
}
void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);
// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;
// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);
в документации написано, что это должно быть что-то вроде
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
но это не сработает. Может, я просто не понимаю синтаксис. Это, предполагают, чтобы сказать otherGameObject? Потому что это ничего не значит. Я все еще ... получите сообщение об ошибке:" ссылка на объект не задана для экземпляра объекта " в моем BombDropScript.maxBombs вниз в explode ()
2 ответов
вам нужно найти GameObject, который содержит компонент скрипта, на который вы планируете получить ссылку. Убедитесь, что GameObject уже находится в сцене, или Find
вернутся null
.
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
тогда вы можете захватить сценарий:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
затем вы можете получить доступ к переменным и функциям скрипта.
bScript.foo();
Я только что понял, что я ответил на очень похожий вопрос на днях, проверьте здесь: не знаю, как сделать врага здоровье!--16-->
Я немного расширю ваш вопрос, так как я уже ответил на него.
то, что делает ваш код, говорит: "Посмотрите в моем GameObject для BombDropScript
, большую часть времени скрипт на тот же объект.
также используйте сеттер и геттер для maxBombs
.
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBoms()
{
return maxBombs;
}
}
используйте его в start вместо awake и не используйте Destroy(gameObject);
вы уничтожаете свой игровой объект, то вы хотите что-то от него
void Start () {
BombDropScript =gameObject.GetComponent<BombDrop> ();
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void Explode() {
//..
//..
//at last
Destroy(gameObject);
}
Если вы хотите получить доступ к скрипту в другом gameObject вы должны назначить игровой объект через инспектор и получить доступ к нему так
public gameObject another;
void Start () {
BombDropScript =another.GetComponent<BombDrop> ();
}