Как повернуть объектами UIImage
Я разрабатываю приложение iOS для iPad. Есть ли способ повернуть UIImage 90º, а затем добавить его в UIImageView? Я пробовал много разных кодов, но ни один не работал...
спасибо!
10 ответов
повернуть UIImageView
С:
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
iv.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
или, если вы действительно хотите изменить изображение, вы можете использовать код ответ, он работает.
для поворота пикселей вы можете использовать следующее. Это создает промежуточный UIImage с повернутыми метаданными и отображает его в контекст изображения с транспонированными размерами ширины/высоты. Полученное изображение имеет повернутые пиксели (i.e базовый CGImage)
- (UIImage*)rotateUIImage:(UIImage*)sourceImage clockwise:(BOOL)clockwise
{
CGSize size = sourceImage.size;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.height, size.width));
[[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft] drawInRect:CGRectMake(0,0,size.height ,size.width)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
другие возможные значения которые можно пройти для параметра ориентации для того чтобы достигнуть вращения 180 градусов и сальто etc.
это повернет изображение на любой заданный градус.
обратите внимание, что это работает 2x и 3X retina, а также
- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees {
CGFloat radians = DegreesToRadians(degrees);
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.size.width, self.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
CGContextRotateCTM(bitmap, radians);
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
появилась imageWithCIImage:scale:orientation
Если вы хотите повернуть UIImage
не UIImageView
С одной из этих ориентаций:
typedef enum {
UIImageOrientationUp,
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CW
UIImageOrientationRight, // 90 deg CCW
UIImageOrientationUpMirrored, // vertical flip
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip
UIImageOrientationLeftMirrored, // 90 deg CW then perform horizontal flip
UIImageOrientationRightMirrored, // 90 deg CCW then perform vertical flip
} UIImageOrientation;
вот быстрая версия кода @ RyanG Objective C в качестве расширения для UIImage:
extension UIImage {
func rotate(byDegrees degree: Double) -> UIImage {
let radians = CGFloat(degree*M_PI)/180.0 as CGFloat
let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height))
let t = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, false, scale)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
bitmap!.rotate(by: radians);
bitmap!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return newImage
}
}
использование image.rotate(degree)
.
С помощью Swift вы можете повернуть изображение, выполнив:
var image: UIImage = UIImage(named: "headerBack.png")
var imageRotated: UIImage = UIImage(CGImage: image.CGImage, scale:1, orientation: UIImageOrientation.UpMirrored)
UIImage *img = [UIImage imageWithName@"aaa.png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:img.CGImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationRight];
другой способ сделать это-снова отобразить UIImage, используя основную графику.
Как только у вас есть контекст, используйте CGContextRotateCTM
.
Подробнее на этом Apple Doc
спасибо Джейсон Крокер это решило мою проблему. Только одна незначительная коррекция, взаимообмен высоты и ширины в обоих местах и никаких искажений не происходит, т. е.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.width, size.height));
[[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft] drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];
моя проблема не может быть решена CGContextRotateCTM, я не знаю, почему. Моя проблема в том, что я передаю свой образ на сервер, и он всегда отображался на 90 градусов. Вы можете легко проверить, будут ли ваши изображения работать в мире, отличном от apple, скопировав изображение в программу MS Office, которой вы являетесь работает на вашем mac.
Это то, что я сделал, когда хотел изменить ориентацию изображения (поворот на 90 градусов по часовой стрелке).
//Checking for the orientation ie, image taken from camera is in portrait or not.
if(yourImage.imageOrientation==3)
{
//Image is in portrait mode.
yourImage=[self imageToRotate:yourImage RotatedByDegrees:90.0];
}
- (UIImage *)image:(UIImage *)imageToRotate RotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
CGFloat radians = degrees * (M_PI / 180.0);
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, image.size.height, image.size.width)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.height / 2, rotatedSize.width / 2);
CGContextRotateCTM(bitmap, radians);
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-image.size.width / 2, -image.size.height / 2 , image.size.height, image.size.width), image.CGImage );
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
повернутое изображение может иметь размер >= 15 МБ (по моему опыту). Поэтому вы должны сжать его и использовать. В противном случае вы можете столкнуться с сбоем, вызывающим давление памяти. Код, который я использовал для сжатия, приведен ниже.
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 1);
//1 - it represents the quality of the image.
NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imageData length]);
//Here I used a loop because my requirement was, the image size should be <= 4MB.
//So put an iteration for more than 1 time upto when the image size is gets <= 4MB.
for(int loop=0;loop<100;loop++)
{
if([imageData length]>=4194304) //4194304 = 4MB in bytes.
{
imageData=UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 0.3);
yourImage=[[UIImage alloc]initWithData:imageData];
}
else
{
NSLog(@"%d time(s) compressed.",loop);
break;
}
}
Теперь ваш yourImage
смогите быть использовано для везде..
удачи в кодировании...