Как повернуть текст в GDI+?
Я хочу отобразить заданную строку под определенным углом. Я попытался сделать это с помощью System.Drawing.Font
класса. Вот мой код:
Font boldFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 12, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel, 1, true);
graphics.DrawString("test", boldFont, textBrush, 0, 0);
может кто-нибудь помочь мне?
3 ответов
String theString = "45 Degree Rotated Text";
SizeF sz = e.Graphics.VisibleClipBounds.Size;
//Offset the coordinate system so that point (0, 0) is at the
center of the desired area.
e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width / 2, sz.Height / 2);
//Rotate the Graphics object.
e.Graphics.RotateTransform(45);
sz = e.Graphics.MeasureString(theString, this.Font);
//Offset the Drawstring method so that the center of the string matches the center.
e.Graphics.DrawString(theString, this.Font, Brushes.Black, -(sz.Width/2), -(sz.Height/2));
//Reset the graphics object Transformations.
e.Graphics.ResetTransform();
принято от здесь.
можно использовать RotateTransform
метод (см. MSDN), чтобы указать вращение для всех чертежей на Graphics
(включая текст, созданный с помощью DrawString
). The angle
в градусах:
graphics.RotateTransform(angle)
если вы хотите сделать только одну операцию поворота, то вы можете сбросить преобразование в исходное состояние, вызвав RotateTransform
снова с отрицательным углом (в качестве альтернативы, вы можете использовать ResetTransform
, но это будет понятно все преобразования, которые вы применили, которые могут не быть что вы хотите):
graphics.RotateTransform(-angle)
Если вы хотите, чтобы метод рисовал повернутую строку в центральной позиции строк, попробуйте следующий метод:
public void drawRotatedText(Bitmap bmp, int x, int y, float angle, string text, Font font, Brush brush)
{
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.TranslateTransform(x, y); // Set rotation point
g.RotateTransform(angle); // Rotate text
g.TranslateTransform(-x, -y); // Reset translate transform
SizeF size = g.MeasureString(text, font); // Get size of rotated text (bounding box)
g.DrawString(text, font, brush, new PointF(x - size.Width / 2.0f, y - size.Height / 2.0f)); // Draw string centered in x, y
g.ResetTransform(); // Only needed if you reuse the Graphics object for multiple calls to DrawString
g.Dispose();
}
С наилучшими пожеланиями Ганс Миллинг...