Как правильно использовать функцию rand () в C++?
Я делаю книжное упражнение, в котором говорится, чтобы написать программу, которая генерирует числа psuedorandom. Я начал с простого.
#include "std_lib_facilities.h"
int randint()
{
int random = 0;
random = rand();
return random;
}
int main()
{
char input = 0;
cout << "Press any character and enter to generate a random number." << endl;
while (cin >> input)
cout << randint() << endl;
keep_window_open();
}
Я заметил, что каждый раз, когда программа была запущена, будет один и тот же "случайный" вывод. Поэтому я посмотрел на генераторы случайных чисел и решил попробовать посев, включив это сначала в randint().
srand(5355);
который просто генерировал одно и то же число снова и снова (я чувствую себя глупо теперь для его реализации.)
Так Что Я думал, что буду умным и внедрю семя вот так.
srand(rand());
это в основном просто сделал то же самое, что программа сделала в первую очередь, но вывел другой набор чисел (что имеет смысл, так как первое число, генерируемое rand() всегда 41.)
единственное, что я мог придумать, чтобы сделать это более случайным, это:
- пользователь вводит число и устанавливает его как семя (что было бы легко реализовать, но это последнее курорт) Или
- каким-то образом семя будет установлено на компьютерные часы или какой-то другой постоянно меняющийся номер.
Я в моей голове, и я должен остановиться сейчас? Сложно ли реализовать вариант 2? Есть другие идеи?
спасибо заранее.
5 ответов
Вариант 2 не сложно, вот вы идете:
srand(time(NULL));
необходимо указать stdlib.h
на srand()
и time.h
на time()
.
srand () следует использовать только один раз:
int randint()
{
int random = rand();
return random;
}
int main()
{
// To get a unique sequence the random number generator should only be
// seeded once during the life of the application.
// As long as you don't try and start the application mulitple times a second
// you can use time() to get a ever changing seed point that only repeats every
// 60 or so years (assuming 32 bit clock).
srand(time(NULL));
// Comment the above line out if you need to debug with deterministic behavior.
char input = 0;
cout << "Press any character and enter to generate a random number." << endl;
while (cin >> input)
{
cout << randint() << endl;
}
keep_window_open();
}
проблема в том, что если вы не засеете генератор, он засеет себя 0
(как будто srand(0)
называли). PRNGs предназначены для генерации одной и той же последовательности при одинаковом посеве (из-за того, что PNRGs не являются случайными, они являются детерминированными алгоритмами и, возможно, немного, потому что это довольно полезно для тестирования).
когда вы пытаетесь засеять его случайным числом, используя
srand(rand());
вы фактически делаете:
srand(0);
x = rand(); // x will always be the same.
srand(x);
As FigBug упомянул, используя время для того чтобы засеять генератор обыкновенно использован.
Я думаю, что смысл этих статей состоит в том, чтобы попытаться реализовать алгоритм, который находится в rand (), а не как его эффективно засеять.
производство (псевдо) случайных чисел нетривиально и стоит исследовать различные методы их генерации. Я не думаю, что просто использование rand () - это то, что авторы имели в виду.