Как приостановить / возобновить потоки Java

Я делаю программу Tic Tac Toe на java, потому что я изучаю java, и я думал, что простой проект будет отличным местом для начала. Это мой код до сих пор:

public class Start {
    public static void main(String[] args) {
    GameTicTacToe gameTicTacToe = new GameTicTacToe();
    gameTicTacToe.windowBirth();

    }
}

и

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class GameTicTacToe implements ActionListener {
    private int gridSize = 3;
    private JButton[] gridButton = new JButton[(gridSize * gridSize)];
    private JPanel grid = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize, 0, 0));
    private JFrame windowTicTacToe = new JFrame("Tisk, Task, Toes");
    private int[] gridButtonOwner = new int[(gridSize * gridSize)];
    private int turn = 1;
    private int HolerHor, HolerVer, HolerDia1, HolerDia2;

    Thread winnerBlue = new Thread() {
        public void run() {
            for (int a = 0; a < 4; a++) {
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(Color.BLUE);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(Color.WHITE);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
            for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                gridButton[i].setEnabled(true);
                gridButtonOwner[i] = 0;
            }
        }
    };
    Thread winnerRed = new Thread() {
        public void run() {
            for (int a = 0; a < 4; a++) {
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(Color.RED);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(Color.WHITE);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
            for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                gridButton[i].setEnabled(true);
                gridButtonOwner[i] = 0;
            }
        }
    };
    public void windowBirth() {
        for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
            gridButtonOwner[i] = 0;
            gridButton[i] = new JButton("");
            gridButton[i].addActionListener(this);
            gridButton[i].setBackground(Color.WHITE);
            grid.add(gridButton[i]);
        }
        windowTicTacToe.setDefaultCloseOperation(3);
        windowTicTacToe.setLocation(400, 200);
        windowTicTacToe.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        windowTicTacToe.add(grid);
        windowTicTacToe.pack();
        windowTicTacToe.setVisible(true);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent gridButtonClicked) {
        for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
            if (gridButtonClicked.getSource() == gridButton[i]) {
                if (turn == 1) {
                    turn = 2;
                    gridButtonOwner[i] = 1;
                    gridButton[i].setBackground(Color.blue);
                    gridButton[i].setEnabled(false);
                } else {
                    turn = 1;
                    gridButtonOwner[i] = 2;
                    gridButton[i].setBackground(Color.red);
                    gridButton[i].setEnabled(false);
                }
            }
        }
        checkWinner();
    }
    public void checkWinner() {
        for (int a = 1; a < 3; a++) {
            HolerDia1 = a;
            HolerDia2 = a;
            for (int b = 0; b < gridSize; b++) {
                HolerHor = a;
                HolerVer = a;
                for (int c2 = 0; c2 < gridSize; c2++) {
                    HolerHor = (HolerHor * gridButtonOwner[((b * gridSize) + c2)])/ a;
                    HolerVer = (HolerVer * gridButtonOwner[((c2 * gridSize) + b)])/ a;
                }
                if (HolerHor == a || HolerVer == a) {
                    winnerAnimation(a);
                }
            }
            for(int h = 0;h < gridSize; h++){
                HolerDia1 = (HolerDia1 * gridButtonOwner[h * (gridSize + 1)]) / a;
                HolerDia2 = (HolerDia2 * gridButtonOwner[(h * (gridSize - 1)) + (gridSize - 1)]) / a;
            }
            if (HolerDia1 == a || HolerDia2 == a) {
                winnerAnimation(a);
            }
        }
    }
    public void winnerAnimation(int b) {
        for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
            gridButton[i].setEnabled(false);
        }
        if (b == 1){
            winnerBlue.start();
        }else{
            winnerRed.start();
        }
    }
}

Это мой вопрос, когда игрок выигрывает, например, игрок 1 (синий), он воспроизводит анимацию (мигает синей доской). Но когда игрок 1 снова выигрывает, программа аварийно завершает работу.

Я немного заглянул в него и обнаружил, что вы не можете запустить поток дважды, потому что ты просто не можешь.--3-->

Как я могу приостановить поток, а затем перезапустить его, когда мне нужно?

6 ответов


вы можете просто создать новый поток и запустить его при необходимости. Но независимо от этого, я бы сделал анимацию с помощью таймера Swing, поскольку это проще и безопаснее, так как вам не нужно беспокоиться о пагубных прерывистых сбоях от случайного перехода на поток Swing, EDT.

, например,

   public void myWinner(final Color flashColor) {
      int timerDelay = 300;
      new javax.swing.Timer(timerDelay , new ActionListener() {
         private static final int COUNTER_MAX = 5;
         int counter = 0;

         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (counter >= COUNTER_MAX) { // time to stop
               ((Timer)e.getSource()).stop();
               for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                  gridButton[i].setBackground(Color.white); // just to be sure
                  gridButton[i].setEnabled(true);
                  gridButtonOwner[i] = 0;
               }
            }
            Color bckgrndColor = (counter % 2 == 0) ? flashColor : Color.white;
            for (JButton button : gridButton) {
               button.setBackground(bckgrndColor);
            }
            counter++;
         }
      }).start();
   }

в вашем случае, когда поток анимации воспроизводится, вы можете:

  • Инкапсулируйте поток как свой собственный Runnable объект, например, вместо создания анонимного Thread объект, создать анонимную Runnable.
  • затем просто воссоздайте поток и запустите его:

    public void winnerAnimation(int b)
    {
        ...
        if (b == 1)
        {
            animationThread = new Thread(winnerBlue);
            animationThread.start();
        }
        else
        {
            animationThread = new Thread(winnerRed);
            animationThread.start();
        }
    }
    

    кстати, вы можете рассмотреть тот факт, что Swing не является потокобезопасным при написании вашего Threadили Runnables.


использовать семафоры.

  1. запустить потоки в начале программы.
  2. каждый метод run() должен постоянно петли.
  3. в верхней части цикла приобретите () соответствующий семафор (красный/синий).
  4. при обнаружении победителя release () соответствующий семафор.

что не так с созданием другого экземпляра потока? Повторное использование потоков неприятно, может привести к действительно странному поведению и вообще не должно быть сделано.

помимо повторения вашего кода (есть только 1 разность строк в потоках, верно?), вы можете просто реализовать поток как внутренний класс. Таким образом, вам не нужно использовать анонимный экземпляр, и вы можете воссоздать и запустить столько раз, сколько хотите.
Вы должны определенно подумать о добавлении цвет как параметр этой нити!

(Я уверен, что здесь есть ошибка компилятора, но вы должны понять, что я имею в виду.)

// other stuff here...

public void winnerAnimation(int b) {
    for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
        gridButton[i].setEnabled(false);
    }
    if (b == 1){
        new WinnerThread(Color.BLUE).start();
    }else{
        new WinnerThread(Color.RED).start();
    }
}

class WinnerThread extends Thread {
   private Color color;
   public WinnerThread(Color c)
   {
       color = c;
   }

   public void run() {
            for (int a = 0; a < 4; a++) {
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(color);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
                for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                    gridButton[i].setBackground(Color.WHITE);
                }
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
            for (int i = 0; i < gridButton.length; i++) {
                gridButton[i].setEnabled(true);
                gridButtonOwner[i] = 0;
            }
        }
    }
}

посмотрите на java wait() и notify() методы. здесь является учебником по ним.


потоки можно приостановить и возобновить, используя следующие функции:

  • suspend () = на пауза
  • resume() = для возобновления

реализация:

threadObject.приостановить();

threadObject.резюме();

но я думаю, что эти функции являются устаревшими. Не уверенный хотя.