Как привязать клавишу enter к функции в tkinter?

Я начинающий самостоятельный ученик Python, работающий на MacOS.

я делаю программу с GUI синтаксического анализатора текста в tkinter, где вы вводите команду в Entry виджет, и нажмите Button виджет, который запускает my parse() funct, ect, печатая результаты к Text виджет, текст-приключенческий стиль.

> обойти кнопку

2 ответов


попробуйте запустить следующую программу. Вы просто должны быть уверены, что ваше окно имеет фокус, когда вы нажмете Return-чтобы убедиться, что это так, сначала нажмите кнопку пару раз, пока не увидите какой-то выход, а затем, не нажимая нигде больше, нажмите Return.

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
root.geometry("300x200")

def func(event):
    print("You hit return.")
root.bind('<Return>', func)

def onclick():
    print("You clicked the button")

button = tk.Button(root, text="click me", command=onclick)
button.pack()

root.mainloop()

тогда у вас просто есть немного настроек, когда вы делаете оба button click и hitting Return вызовите ту же функцию--потому что функция команды должна быть функцией, которая не принимает аргументов, тогда как функция bind должна быть функция, которая принимает один аргумент(объект, событие):

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
root.geometry("300x200")

def func(event):
    print("You hit return.")

def onclick(event=None):
    print("You clicked the button")

root.bind('<Return>', onclick)

button = tk.Button(root, text="click me", command=onclick)
button.pack()

root.mainloop()

или вы можете просто отказаться от использования аргумента команды кнопки и вместо этого использовать bind (), чтобы прикрепить функцию onclick к кнопке, что означает, что функция должна принять один аргумент-так же, как с Return:

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
root.geometry("300x200")

def func(event):
    print("You hit return.")

def onclick(event):
    print("You clicked the button")

root.bind('<Return>', onclick)

button = tk.Button(root, text="click me")
button.bind('<Button-1>', onclick)
button.pack()

root.mainloop()

вот он в настройке класса:

import tkinter as tk

class Application(tk.Frame):
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.geometry("300x200")

        tk.Frame.__init__(self, self.root)
        self.create_widgets()

    def create_widgets(self):
        self.root.bind('<Return>', self.parse)
        self.grid()

        self.submit = tk.Button(self, text="Submit")
        self.submit.bind('<Button-1>', self.parse)
        self.submit.grid()

    def parse(self, event):
        print("You clicked?")

    def start(self):
        self.root.mainloop()


Application().start()

Другой альтернативой является использование лямбда:

ent.bind("<Return>", (lambda event: name_of_function()))

полный код:

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import showinfo

def reply(name):
    showinfo(title="Reply", message = "Hello %s!" % name)


top = Tk()
top.title("Echo")
top.iconbitmap("Iconshock-Folder-Gallery.ico")

Label(top, text="Enter your name:").pack(side=TOP)
ent = Entry(top)
ent.bind("<Return>", (lambda event: reply(ent.get())))
ent.pack(side=TOP)
btn = Button(top,text="Submit", command=(lambda: reply(ent.get())))
btn.pack(side=LEFT)

top.mainloop()

Как вы можете видеть, создание лямбда-функции с неиспользуемой переменной "event" решает проблему.