Как проверить, находится ли точка внутри выпуклого многоугольника в 2D целочисленными координатами?
полигон задается как список объектов Vector2I (2-мерные, целочисленные координаты). Как я могу проверить, находится ли данная точка внутри? Все реализации, которые я нашел в интернете, терпят неудачу для некоторого тривиального контрпримера. Кажется, действительно трудно написать правильную реализацию. Язык не имеет значения, так как я сам буду его переносить.
7 ответов
если он выпуклый, тривиальный способ проверить это заключается в том, что точка лежит на одной стороне всех сегментов (если пройдена в том же порядке).
вы можете легко проверить это с помощью перекрестного произведения (поскольку оно пропорционально Косинусу угла, образованного между сегментом и точкой, те, у кого положительный знак будет лежать на правой стороне, и те, у кого отрицательный знак на левой стороне).
вот код в Python:
RIGHT = "RIGHT"
LEFT = "LEFT"
def inside_convex_polygon(point, vertices):
previous_side = None
n_vertices = len(vertices)
for n in xrange(n_vertices):
a, b = vertices[n], vertices[(n+1)%n_vertices]
affine_segment = v_sub(b, a)
affine_point = v_sub(point, a)
current_side = get_side(affine_segment, affine_point)
if current_side is None:
return False #outside or over an edge
elif previous_side is None: #first segment
previous_side = current_side
elif previous_side != current_side:
return False
return True
def get_side(a, b):
x = x_product(a, b)
if x < 0:
return LEFT
elif x > 0:
return RIGHT
else:
return None
def v_sub(a, b):
return (a[0]-b[0], a[1]-b[1])
def x_product(a, b):
return a[0]*b[1]-a[1]*b[0]
методы отливки или замотки Луча самые общие для этой проблемы. Вижу статья в Википедии для сведения.
кроме того, проверьте на этой странице для хорошо документированного решения в C.
функция pointPolygonTest в openCV " определяет, находится ли точка внутри контура, снаружи или лежит на краю": http://docs.opencv.org/modules/imgproc/doc/structural_analysis_and_shape_descriptors.html?highlight=pointpolygontest#pointpolygontest
ответ fortran почти сработал для меня, но я обнаружил, что мне пришлось перевести многоугольник так, чтобы точка, которую вы тестируете, была такой же, как и начало координат. Вот JavaScript, который я написал для этого:
function Vec2(x, y) {
return [x, y]
}
Vec2.nsub = function (v1, v2) {
return Vec2(v1[0]-v2[0], v1[1]-v2[1])
}
// aka the "scalar cross product"
Vec2.perpdot = function (v1, v2) {
return v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0]
}
// Determine if a point is inside a polygon.
//
// point - A Vec2 (2-element Array).
// polyVerts - Array of Vec2's (2-element Arrays). The vertices that make
// up the polygon, in clockwise order around the polygon.
//
function coordsAreInside(point, polyVerts) {
var i, len, v1, v2, edge, x
// First translate the polygon so that `point` is the origin. Then, for each
// edge, get the angle between two vectors: 1) the edge vector and 2) the
// vector of the first vertex of the edge. If all of the angles are the same
// sign (which is negative since they will be counter-clockwise) then the
// point is inside the polygon; otherwise, the point is outside.
for (i = 0, len = polyVerts.length; i < len; i++) {
v1 = Vec2.nsub(polyVerts[i], point)
v2 = Vec2.nsub(polyVerts[i+1 > len-1 ? 0 : i+1], point)
edge = Vec2.nsub(v1, v2)
// Note that we could also do this by using the normal + dot product
x = Vec2.perpdot(edge, v1)
// If the point lies directly on an edge then count it as in the polygon
if (x < 0) { return false }
}
return true
}
то, как я знаю, что-то вроде этого.
вы выбираете точку где-то вне полигона, она может быть далеко от геометрии. затем вы проводите линию от этой точки. я имею в виду, что вы создаете линейное уравнение с этими двумя точками.
затем для каждой линии в этом многоугольнике вы проверяете, пересекаются ли они.
их сумма количества пересекающихся линий дает вам это внутри или нет.
Если это странно : внутри
Если это даже : за пределами
или от человека, который написал книгу вижу - страница геометрия
конкретно на этой странице, он обсуждает, почему правило намотки обычно лучше, чем пересечение лучей.
edit-извините, это не Джозеф О'Рурк кто написал отличную книгу вычислительная геометрия В C, Это Пол Бурк, но все же очень хороший источник алгоритмов геометрии.