Как реализовать метод сортировки для очереди приоритетов c++ с указателями
моя приоритетная очередь объявлена как:
std::priority_queue<*MyClass> queue;
class MyClass {
bool operator<( const MyClass* m ) const;
}
не сортирует элементы в очереди.
что не так? Я не хотел бы реализовывать другой (Compare) класс.
ответ резюме:
проблема в том, что адреса указателя сортируются. Единственный способ избежать этого-класс, который "сравнивает указатели".
сейчас реализовано так:
std::priority_queue<*MyClass, vector<*MyClass>, MyClass::CompStr > queue;
class MyClass {
struct CompStr {
bool operator()(MyClass* m1, MyClass* m2);
}
}
4 ответов
дайте que функцию сравнения ptr_less.
Если вы хотите, чтобы ptr_less был совместим с остальной частью библиотеки std (связыватели, композиторы,... ):
template<class T>
struct ptr_less
: public binary_function<T, T, bool> {
bool operator()(const T& left, const T& right) const{
return ((*left) <( *right));
}
};
std::priority_queue<MyClass*, vector<MyClass*>, ptr_less<MyClass*> > que;
в противном случае вы можете уйти с упрощенной версии:
struct ptr_less {
template<class T>
bool operator()(const T& left, const T& right) const {
return ((*left) <( *right));
}
};
std::priority_queue<MyClass*, vector<MyClass*>, ptr_less > que;
предоставленный вами оператор
все это основано на некоторых предположениях - пожалуйста, разместите свой фактический код, используя копирование и вставку.
поскольку priority_queue
содержит только значения указателей, он будет использовать оператор сравнения по умолчанию для указателей - это будет сортировать их по адресу, который, очевидно, не то, что вы хотите. Если вы измените priority_queue
чтобы сохранить экземпляры класса по значению, он будет использовать определенный вами оператор. Или, вам придется предоставить функцию сравнения.
не уверен в материале очереди приоритетов, потому что я никогда не использовал его, но для прямой сортировки вы можете сделать это:
class A
{
friend struct ComparePtrToA;
public:
A( int v=0 ):a(v){}
private:
int a;
};
struct ComparePtrToA
{
bool operator()(A* a1, A* a2) {return a1->a < a2->a;}
};
#include <vector>
#include <algorithm>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
vector<A*> someAs;
someAs.push_back(new A(1));
someAs.push_back(new A(3));
someAs.push_back(new A(2));
sort( someAs.begin(), someAs.end(), ComparePtrToA() );
}
обратите внимание на утечки памяти, это только пример...
дальнейшее Примечание: это не предназначено для реализации очереди приоритетов! Вектор-это просто пример использования функтора я создал для сравнения двух объектов через их указатели. Хотя я знаю, что такое приоритетная очередь и примерно как она работает, я никогда не использовал Функции STL, которые их реализуют.
Update: я думаю, TimW делает некоторые действительные моменты. Я не знаю, почему он был так подавлен. Я думаю, что мой ответ можно улучшить следующим образом:
class A
{
public:
A( int v=0 ):a(v){}
bool operator<( const A& rhs ) { return a < rhs.a; }
private:
int a;
};
struct ComparePtrToA
{
bool operator()(A* a1, A* a2) {return *a1 < *a2;}
};
что чище (особенно если вы считаете, что у вас есть контейнер значений, а не указатели - дальнейшая работа не потребуется).