Как реализовать приложение Java Swing для сенсорного экрана
мы построили систему точки продажи, и теперь мы требуем, чтобы реализовать его на сенсорных экранах? Нужно ли менять какой-либо код по очереди, чтобы это работало.
и мы используем клавиатуру для ввода значений-скажем, количества - есть ли способ java всплывать на клавиатуре (например, android), когда я фокусируюсь на JTextField?
5 ответов
вот простой пример того, как реализовать всплывающую клавиатуру:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainFrame extends JFrame
{
private JTextField txt;
private PopUpKeyboard keyboard;
public MainFrame()
{
super("pop-up keyboard");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
txt = new JTextField(20);
keyboard = new PopUpKeyboard(txt);
txt.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
Point p = txt.getLocationOnScreen();
p.y += 30;
keyboard.setLocation(p);
keyboard.setVisible(true);
}
});
setLayout(new FlowLayout());
add(txt);
pack();
setLocationByPlatform(true);
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
new MainFrame().setVisible(true);
}
});
}
private class PopUpKeyboard extends JDialog implements ActionListener
{
private JTextField txt;
public PopUpKeyboard(JTextField txt)
{
this.txt = txt;
setLayout(new GridLayout(3, 3));
for(int i = 1; i <= 9; i++) createButton(Integer.toString(i));
pack();
}
private void createButton(String label)
{
JButton btn = new JButton(label);
btn.addActionListener(this);
btn.setFocusPainted(false);
btn.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
Font font = btn.getFont();
float size = font.getSize() + 15.0f;
btn.setFont(font.deriveFont(size));
add(btn);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String actionCommand = e.getActionCommand();
txt.setText(txt.getText() + actionCommand);
}
}
}
Если вам не нужно мультитач, то нормальные водители мыши для пользы с большинств регуляторами экрана касания как раз будут иметь сенсорный экран эмулировать нормальную мышь где палец касающий экран эмулирован как щелчок мыши.
Что касается виртуальной клавиатуры, есть Дрянные, встроенные в Windows и MacOSX, но, вероятно, было бы лучше построить один в приложение, если вы можете.
Если вам нужно multi касание или имеете вопросы с специфическими регуляторами экрана касания, есть несколько вариантов.
ваш лучший выбор в swing, по крайней мере, на windows, кажется, этот проект:http://www.michaelmcguffin.com/code/JWinPointer/
JavaFX, похоже, имеет сенсорную поддержку, Intel имеет учебник: https://software.intel.com/en-us/articles/using-javafx-to-implement-multi-touch-with-java-on-windows-8-desktop - ... Возможно, вы сможете получить эту работу с swing, так как есть методы для размещения Swing в JavaFX и JavaFX в Swing вы можете искать другие ответы для взаимодействия между ними.
был проект MT4J, но он, похоже, не работает. Кажется, это не работает с Swing или JavaFX.
вы должны иметь возможность предоставить свою собственную виртуальную клавиатуру с помощью чего-то вроде JWindow
и KeyboardFocusManager
мы внедрили пользовательский внешний вид для нашего приложения Swing с сенсорной поддержкой, чтобы все выглядело больше (все кнопки, флажки,... даже JTree
экземпляры), так что их легко изменить с помощью пальца.
такое решение может сэкономить вам работу по преобразованию всех ваших пользовательских интерфейсов в удобный пользовательский интерфейс.
вы должны изменить свой пользовательский интерфейс и дизайн взаимодействия, таким образом, изменить код. Ознакомьтесь с рекомендациями Windows UX для touch -https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn742468.aspx