Как сделать объект "масштабируемым" при визуализации в форме
Я рендеринг моей игры в Winform таким же образом, как и в этом примере: WinForms Series 1: Графическое Устройство
в моей игре у меня есть какой-то объект, например прямоугольник, который я уже могу поставить и переместить в моем игровом мире, когда-то созданный. Мой проект-редактор уровней.
то, что я хочу сделать, это сделать каждый объект "значительным" или " масштабируемым "(извините, если это не правильное слово) так же, как это делается в каждом программном обеспечении, которое мы обычно используем, я означать:
у меня есть класс типа:
public abstract class GameObject
{
protected Vector2 position_ = Vector2.Zero;
protected float rotation_ = 0.0f;
protected Vector2 scale_ = Vector2.One;
protected float depth_ = 0.0f;
protected bool is_passable_ = true;
protected GameObject(
Vector2 starting_position)
{
this.position_ = starting_position;
}
[DisplayName("Position")]
public virtual Vector2 Position
{
get { return position_; }
set { position_ = value; }
}
[BrowsableAttribute(false)]
public abstract Rectangle PositionRectangle
{
get;
}
[BrowsableAttribute(false)]
public abstract Rectangle SelectionRectangle
{
get;
}
[DisplayName("Scale")]
public abstract Vector2 Scale
{
get;
set;
}
[BrowsableAttribute(false)]
public virtual float Depth
{
get { return depth_; }
set { depth_ = value; }
}
[DisplayName("IsPassable?")]
public bool IsPassable
{
get { return is_passable_; }
set { is_passable_ = value; }
}
[BrowsableAttribute(false)]
public abstract Vector2 TextureSize
{
get;
}
public abstract void Update(GameTime gameTime);
public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
}
как только класс будет создан, внутри формы я думал сделать что-то вроде: (gameWrapper-это элемент управления, созданный с образцом, чтобы нарисовать игру внутри формы)
private void gameWrapper_MouseClick_1(object sender, MouseEventArgs e)
{
Vector2 mouse_xy = new Vector2(e.Location.X, e.Location.Y);
GameObject obj = gameWrapper.GetObjectByPosition(mouse_xy);
propertyGrid1.SelectedObject = obj;
if (obj != null)
gameWrapper.SelectObject(obj);
else gameWrapper.Unselect();
propertyGrid1.Refresh();
}
внутри gameWrapper:
public SelectObject(GameObject obj)
{
List<Vector2> 4verticesList = new List();
//
// Code to add 4 vertices coordinates of the SelectionRectangle to 4verticesList
//
foreach (Vector2 vertex_xy in 4VerticesList)
DrawLittleRectangle(vertex_xy);
}
это именно то, что я думал сделать. Нарисуйте маленькие кнопки / прямоугольники с функцией, а затем обработайте клики на них.
уже написан некоторый код для достижения такое поведение? На самом деле я не беспокоюсь о том, как объект будет изменять размер, а только для эстетических кнопок.
2 ответов
Я сделал это!
основная функция:
private void DrawObjectSelection(SpriteBatch spriteBatch, Rectangle r)
{
r = Telecamera.Transform(r);
Vector2 v1 = new Vector2(r.X, r.Y);
Vector2 v2 = new Vector2(r.X + r.Width, r.Y);
Vector2 v3 = new Vector2(r.X, r.Y + r.Height);
Vector2 v4 = new Vector2(r.X + r.Width, r.Y + r.Height);
//The side rectangle
DrawEmptyRectangle(spriteBatch, v1, v2, v3, v4);
//4 squares at vertices
DrawFilledSquare(spriteBatch, v1);
DrawFilledSquare(spriteBatch, v2);
DrawFilledSquare(spriteBatch, v3);
DrawFilledSquare(spriteBatch, v4);
//the other 4 in the middle of every side
float height = v4.Y - v1.Y;
float width = v2.X - v1.X;
DrawFilledSquare(spriteBatch, new Vector2(v1.X, v1.Y + height / 2));
DrawFilledSquare(spriteBatch, new Vector2(v2.X, v2.Y + height / 2));
DrawFilledSquare(spriteBatch, new Vector2(v1.X + width / 2, v1.Y));
DrawFilledSquare(spriteBatch, new Vector2(v1.X + width / 2, v4.Y));
}
С этими функциями:
private void DrawLine(
SpriteBatch spriteBatch,
float width,
Vector2 point1, Vector2 point2)
{
float angle = (float)Math.Atan2(point2.Y - point1.Y, point2.X - point1.X);
float length = Vector2.Distance(point1, point2);
spriteBatch.Draw(
grid_texture,
point1,
null,
selection_color,
angle,
Vector2.Zero,
new Vector2(length, width),
SpriteEffects.None,
0);
}
private void DrawEmptyRectangle(
SpriteBatch spriteBatch,
Vector2 v1,
Vector2 v2,
Vector2 v3,
Vector2 v4)
{
/*
* V1****V2
* * *
* * *
* V3****V4
*/
DrawLine(spriteBatch, 1.0f, v1, v2);
DrawLine(spriteBatch, 1.0f, v1, v3);
DrawLine(spriteBatch, 1.0f, v2, v4);
DrawLine(spriteBatch, 1.0f, v3, v4);
}
private void DrawFilledSquare(
SpriteBatch spriteBatch,
Vector2 c_pos) //With center position
{
int lato = 8;
spriteBatch.Draw(
grid_texture,
new Rectangle(
(int)c_pos.X - lato/2,
(int)c_pos.Y - lato/2,
lato,
lato),
selection_color);
}
когда я хочу нарисовать его, мне просто нужен прямоугольник, например:
//...
DrawObjectSelection(spriteBatch, Camera.Transform(gameObject1.PositionRectangle));
//...
единственное, чего не хватает, это обработка кликов на каждом квадрате. Это делается с помощью простого теста" содержит " с позиции мыши coor.
экран результат:
Я думаю, что вы ищете что-то вроде CRectTracker
(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/41731bbw.aspx) в VC++. К сожалению, эквивалент C# по-прежнему недоступен. Вы можете посмотреть ссылку ниже Для начала.