Как создать контекст OpenGL ES 2 в собственной активности?
для жизни меня, я не могу найти хороших примеров Android NDK для OpenGL ES 2. В том числе native-activity
пример проекта создает контекст ES 1. Существуют ли примеры программ, демонстрирующих создание контекста ES 2 в чистом C++?
1 ответов
создание контекста OpenGL ES 2 должно быть примерно таким же, как создание OpenGL ES 1. Основываясь на примере "native-activity" из NDK, вам просто нужно добавить это в список атрибутов, переданный в eglChooseConfig
:
const EGLint attribs[] =
{
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
...
EGL_NONE
};
Это должно гарантировать, что ваша конфигурация совместима с ES2.
затем передайте этот список атрибутов в eglCreateContext
:
EGLint AttribList[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
С таким вызовом:
context = eglCreateContext(display, config, NULL, AttribList);