Как создать пустой / пустой UIImage или CGImage и манипулировать пикселями на нем (Xcode)?
у меня есть следующая проблема и только может решить ее частично. Я работаю с XCode 3.2.5, разрабатывая для iOS 4+.
Я просто пытаюсь создать изображение заданного размера, манипулировать пикселями на нем, а затем показать изображение в UIImageView. Мой взгляд состоит из простой кнопки, подключенные к IBAction и называется "buttonClicked" и с помощью UIImageView называется "qrImage" и как "IBOutlet". Я использую следующий код:
: myClassViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>
@interface myClassViewController : UIViewController
{
IBOutlet UIImageView *qrImage;
}
@property (nonatomic, retain) UIImageView *qrImage;
- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;
@end
основной файл myClassViewController.м
#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>
@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;
-(UIImage*) drawQRImage
{
// load Image
//
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *data = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
char *pixels = (char *)[data bytes];
unsigned long int startPixel, pixelNr;
// manipulate the individual pixels
//
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
pixelNr = 10;
int red = pixelNr*3;
int green = pixelNr*3+1;
int blue = pixelNr*3+2;
// Set Pixel-Color Black
//
pixels[red] = 0;
pixels[green] = 0;
pixels[blue] = 0;
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
// create a new image from the modified pixel data
//
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorspace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// the modified image
//
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// cleanup
//
free(pixels);
//CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
QRcode_free(qrCode);
QRinput_free(input);
[image release];
// return created Image
//
return newImage;
}
-(IBAction) buttonClicked
{
UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage];
qrImage.image = createdUIImg;
}
Я надеюсь, что код вполне понятен, если не здесь краткое описание:
A. При нажатии кнопки я вызываю метод drawQRImage, который вернет UIImage. B. внутри drawQRImage я открываю PNG-файл, до сих пор он имеет размер 210x210 и только белый фон. Больше ничего. Затем я манипулирую некоторыми пикселями на нем и"окрашиваю их в черный цвет". Текущий код должен установить пиксель nr. 11 черных. По завершении я возвращаю вновь созданный образ. C. метод buttonClicked затем покажет это изображение внутри UIImageView.
все на самом деле очень просто. Он также работает (почти) отлично. Но теперь я хочу внести некоторые изменения, но не могу заставить их работать до сих пор:
изображение, которое я должен вернуть, не всегда 210x210 пикселей, поэтому я должен иметь возможность изменять размер. Загрузка "пустого" PNG-файла и управление им пиксели были единственным обходным путем до сих пор мне удалось получить работу. Более элегантный способ-создать пустое изображение с белым BG нужного размера, которое я мог бы использовать в своем текущем методе. К сожалению, я пока ничего не нашел на эту тему. Только при манипулировании пикселями на уже существующих изображениях. Вот как я придумал обходной путь. Я уже пробовал обрезать для изменения размера по следующей ссылке:изменение размера UIImage справа путь
-
кнопка может быть нажата несколько раз, окрашенные пиксели также изменятся. Моя проблема теперь в том, что у меня, похоже, есть утечка памяти, потому что я прокомментировал строку
/ / CGImageRelease (imageRef);
но если я отпущу UIImageRef "imageRef", я получу ошибку EXC_BAD_ACCESS при повторном нажатии кнопки. Поэтому я знаю, что это означает, что я пытаюсь получить доступ к объекту, который уже выпущен. Но как могу ли я решить эту проблему, я не уверен, что у меня все здесь. Я думал, что imageRef будет создан заново в начале метода "drawQRImage" и, следовательно, освобождение его не должно быть проблемой, когда я вызываю метод в другой раз. Но, похоже, я ошибаюсь.
помощь приветствуется!
3 ответов
в следующем обсуждении рассматривается управление памятью для объектов CGImage: Освобождение CGImage (CGImageRef)
Что касается вопроса о пустом изображении: рисование в CGImageRef
почему бы не этот простой трюк? Это работает на меня.
(учитывая, что self.imageViewSymbol
это UIImageView*
)
self.imageViewSymbol.image = nil;
self.imageView.frame = CGRect(...as you like...);
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageViewSymbol.bounds.size);
[self.imageViewSymbol.image drawInRect:self.imageViewSymbol.bounds];
self.imageViewSymbol.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
размер особняка и масштаб для создания изображения
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(*defineSize*, NO, *Scale*);
UIImage *imgClearBG = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();