Как создать пустой / пустой UIImage или CGImage и манипулировать пикселями на нем (Xcode)?

у меня есть следующая проблема и только может решить ее частично. Я работаю с XCode 3.2.5, разрабатывая для iOS 4+.

Я просто пытаюсь создать изображение заданного размера, манипулировать пикселями на нем, а затем показать изображение в UIImageView. Мой взгляд состоит из простой кнопки, подключенные к IBAction и называется "buttonClicked" и с помощью UIImageView называется "qrImage" и как "IBOutlet". Я использую следующий код:

: myClassViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface myClassViewController : UIViewController
{
    IBOutlet UIImageView *qrImage;
}

@property (nonatomic, retain) UIImageView   *qrImage;

- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;

@end

основной файл myClassViewController.м

#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>

@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;


-(UIImage*) drawQRImage
{
    // load Image
    //
    UIImage *image              = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];    
    CGImageRef imageRef         = image.CGImage;
    NSData *data                = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
    char *pixels                = (char *)[data bytes];

    unsigned long int startPixel, pixelNr;


    // manipulate the individual pixels
    //
    size_t width                = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height               = CGImageGetHeight(imageRef);

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    pixelNr = 10;

    int red                 = pixelNr*3;
    int green               = pixelNr*3+1;
    int blue                = pixelNr*3+2;

    // Set Pixel-Color Black
    //
    pixels[red]         = 0;
    pixels[green]           = 0;
    pixels[blue]            = 0;

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    // create a new image from the modified pixel data
    //
    size_t bitsPerComponent     = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    size_t bitsPerPixel         = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    size_t bytesPerRow          = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);

    CGColorSpaceRef colorspace  = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo     = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGDataProviderRef provider  = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);

    CGImageRef newImageRef      = CGImageCreate (
                                                 width,
                                                 height,
                                                 bitsPerComponent,
                                                 bitsPerPixel,
                                                 bytesPerRow,
                                                 colorspace,
                                                 bitmapInfo,
                                                 provider,
                                                 NULL,
                                                 false,
                                                 kCGRenderingIntentDefault
                                                 );

    // the modified image
    //
    UIImage *newImage           = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // cleanup
    //
    free(pixels);
    //CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(newImageRef);

    QRcode_free(qrCode);
    QRinput_free(input);

    [image release];

    // return created Image
    //
    return newImage;
}


-(IBAction) buttonClicked
{
    UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage]; 
    qrImage.image = createdUIImg;
}

Я надеюсь, что код вполне понятен, если не здесь краткое описание:

A. При нажатии кнопки я вызываю метод drawQRImage, который вернет UIImage. B. внутри drawQRImage я открываю PNG-файл, до сих пор он имеет размер 210x210 и только белый фон. Больше ничего. Затем я манипулирую некоторыми пикселями на нем и"окрашиваю их в черный цвет". Текущий код должен установить пиксель nr. 11 черных. По завершении я возвращаю вновь созданный образ. C. метод buttonClicked затем покажет это изображение внутри UIImageView.

все на самом деле очень просто. Он также работает (почти) отлично. Но теперь я хочу внести некоторые изменения, но не могу заставить их работать до сих пор:

  1. изображение, которое я должен вернуть, не всегда 210x210 пикселей, поэтому я должен иметь возможность изменять размер. Загрузка "пустого" PNG-файла и управление им пиксели были единственным обходным путем до сих пор мне удалось получить работу. Более элегантный способ-создать пустое изображение с белым BG нужного размера, которое я мог бы использовать в своем текущем методе. К сожалению, я пока ничего не нашел на эту тему. Только при манипулировании пикселями на уже существующих изображениях. Вот как я придумал обходной путь. Я уже пробовал обрезать для изменения размера по следующей ссылке:изменение размера UIImage справа путь

  2. кнопка может быть нажата несколько раз, окрашенные пиксели также изменятся. Моя проблема теперь в том, что у меня, похоже, есть утечка памяти, потому что я прокомментировал строку

    / / CGImageRelease (imageRef);

но если я отпущу UIImageRef "imageRef", я получу ошибку EXC_BAD_ACCESS при повторном нажатии кнопки. Поэтому я знаю, что это означает, что я пытаюсь получить доступ к объекту, который уже выпущен. Но как могу ли я решить эту проблему, я не уверен, что у меня все здесь. Я думал, что imageRef будет создан заново в начале метода "drawQRImage" и, следовательно, освобождение его не должно быть проблемой, когда я вызываю метод в другой раз. Но, похоже, я ошибаюсь.

помощь приветствуется!

3 ответов


в следующем обсуждении рассматривается управление памятью для объектов CGImage: Освобождение CGImage (CGImageRef)

Что касается вопроса о пустом изображении: рисование в CGImageRef


почему бы не этот простой трюк? Это работает на меня. (учитывая, что self.imageViewSymbol это UIImageView*)

self.imageViewSymbol.image = nil;
self.imageView.frame = CGRect(...as you like...);
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageViewSymbol.bounds.size);
[self.imageViewSymbol.image drawInRect:self.imageViewSymbol.bounds];
self.imageViewSymbol.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

размер особняка и масштаб для создания изображения

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(*defineSize*, NO, *Scale*);
UIImage *imgClearBG = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();