Как сравниваются основные фреймворки C# DI/IoC? [закрытый]

рискуя попасть на территорию Священной войны, каковы сильные и слабые стороны этих популярных структур DI/IoC, и можно ли легко считать лучшим? ..:

  • Ninject
  • единство
  • замок.Виндзор!--4-->
  • Autofac
  • StructureMap

есть ли другие рамки DI/IoC для C#, которые я не перечислил здесь?

в контексте моего варианта использования я создаю клиентский WPF приложение и инфраструктура служб WCF / SQL, простота использования (особенно с точки зрения четкого и краткого синтаксиса), согласованная документация, хорошая поддержка сообщества и производительность-все это важные факторы в моем выборе.

обновление:

ресурсы и повторяющиеся вопросы, приведенные, по-видимому, устарели, может ли кто-то со знанием всех этих рамок выйти вперед и дать некоторое реальное представление?

Я понимаю, что большинство мнений по этому вопросу, вероятно, будет предвзято, но я надеюсь, что кто-то нашел время, чтобы изучить все эти рамки и иметь хотя бы в целом объективное сравнение.

Я вполне готов провести собственное расследование, если это не было сделано раньше, но я предположил, что это было что-то, по крайней мере, несколько человек уже сделали.

Второй Обновления:

Если у вас есть опыт работы с более чем одним контейнером DI/IoC, пожалуйста, оцените и обобщите плюсы и минусы тех, спасибо. Этот это не упражнение в обнаружении всех неясных маленьких контейнеров, которые люди сделали, я ищу сравнения между популярными (и активными) фреймворками.

7 ответов


в то время как исчерпывающий ответ на этот вопрос занимает сотни страниц моей книги, вот диаграмма быстрого сравнения, над которой я все еще работаю:

A table explaining difference between several DICs


я наткнулся на другое представление сравнение(последнее обновление 10 апреля 2014 года). Он сравнивает следующее:

вот краткое резюме из поста:

вывод

Ninject, безусловно, самый медленный контейнер.

MEF, LinFu и Spring.NET быстрее, чем Ninject, но все же хорошенький медленный. Затем идут AutoFac, Catel и Windsor, а затем StructureMap, Единство и Лайткор. Недостаток Spring.NET есть, что может быть только настроен с помощью XML.

SimpleInjector, Hiro, Funq, Munq и Dynamo предлагают лучшее производительность, они очень быстрые. Дайте им попробовать!

особенно простой инжектор кажется хорошим выбором. Это очень быстро, имеет хорошее документация, а также поддерживает расширенные сценарии, такие как перехват и общие декораторы.

вы также можете попробовать использовать Библиотека Селектора Общих Служб и, надеюсь, попробовать несколько вариантов и посмотреть, что работает лучше для вас.

некоторая информация о библиотеке селектора общих служб с сайта:

библиотека предоставляет абстракцию над контейнерами и сервисом IoC локаторы. Использование библиотеки позволяет приложению получить косвенный доступ возможности без полагаться на крепко ссылки на литературу. Надеюсь, что с помощью этой библиотеки могут начинаться сторонние приложения и фреймворки чтобы использовать местоположение IoC/Service, не привязывая себя к конкретная реализация.

обновление

13.09.2011: Funq и частое были добавлены в список участников. Были также обновлены диаграммы и Spring.NET был удален из-за его плохого состояния спектакль.

04.11.2011: "добавил Простой Инжектор, спектакль-лучший из всех конкурсантов".


просто прочитайте это здорово .Net DI сравнение контейнеров блог Филипп мат.

Он делает некоторые тщательные тесты сравнения производительности;

он рекомендует Autofac как это маленький, быстрый, и легкий в использовании ... Я согласен. Оказывается, что единство и Ninject являются самыми медленными в его тестах.


отказ от ответственности: по состоянию на начало 2015 года существует большое сравнение контейнера МОК особенности С Джимми Богард вот резюме:

По Сравнению Контейнеров:

  • Autofac
  • Ninject
  • Простой Инжектор
  • StructureMap
  • единство
  • Виндзор

сценарий таков: у меня есть интерфейс, IMediator, в котором я может отправить один запрос/ответ или уведомление нескольким получателям:

public interface IMediator 
{ 
    TResponse Send<TResponse>(IRequest<TResponse> request);

    Task<TResponse> SendAsync<TResponse>(IAsyncRequest<TResponse> request);

    void Publish<TNotification>(TNotification notification)
        where TNotification : INotification;

    Task PublishAsync<TNotification>(TNotification notification)
        where TNotification : IAsyncNotification; 
}

затем я создал базовый набор запросов / ответов / уведомлений:

public class Ping : IRequest<Pong>
{
    public string Message { get; set; }
}
public class Pong
{
    public string Message { get; set; }
}
public class PingAsync : IAsyncRequest<Pong>
{
    public string Message { get; set; }
}
public class Pinged : INotification { }
public class PingedAsync : IAsyncNotification { }

мне было интересно посмотреть на несколько вещей, касающихся поддержки контейнеров для дженериков:

  • настройка для открытых дженериков (Регистрация IRequestHandler легко)
  • настройка для нескольких регистраций открытых дженериков (двух или больше INotificationHandlers)

настройка для общей дисперсии (Регистрация обработчиков для базовой Инотификации / создание конвейеров запросов) Мои обработчики довольно просты, они просто выводят на консоль:

public class PingHandler : IRequestHandler<Ping, Pong> { /* Impl */ }
public class PingAsyncHandler : IAsyncRequestHandler<PingAsync, Pong> { /* Impl */ }

public class PingedHandler : INotificationHandler<Pinged> { /* Impl */ }
public class PingedAlsoHandler : INotificationHandler<Pinged> { /* Impl */ }
public class GenericHandler : INotificationHandler<INotification> { /* Impl */ }

public class PingedAsyncHandler : IAsyncNotificationHandler<PingedAsync> { /* Impl */ }
public class PingedAlsoAsyncHandler : IAsyncNotificationHandler<PingedAsync> { /* Impl */ }

Autofac

var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterSource(new ContravariantRegistrationSource());
builder.RegisterAssemblyTypes(typeof (IMediator).Assembly).AsImplementedInterfaces();
builder.RegisterAssemblyTypes(typeof (Ping).Assembly).AsImplementedInterfaces();
  • открытые дженерики: да, неявно
  • несколько открытых дженериков: да, имплицитно
  • общая контравариантность: да, явно

Ninject

var kernel = new StandardKernel();
kernel.Components.Add<IBindingResolver, ContravariantBindingResolver>();
kernel.Bind(scan => scan.FromAssemblyContaining<IMediator>()
    .SelectAllClasses()
    .BindDefaultInterface());
kernel.Bind(scan => scan.FromAssemblyContaining<Ping>()
    .SelectAllClasses()
    .BindAllInterfaces());
kernel.Bind<TextWriter>().ToConstant(Console.Out);
  • открытые дженерики: да, неявно
  • несколько открытых дженериков: да, имплицитно
  • Generic contravariance: да, с пользовательскими расширениями

Простой Инжектор

var container = new Container();
var assemblies = GetAssemblies().ToArray();
container.Register<IMediator, Mediator>();
container.Register(typeof(IRequestHandler<,>), assemblies);
container.Register(typeof(IAsyncRequestHandler<,>), assemblies);
container.RegisterCollection(typeof(INotificationHandler<>), assemblies);
container.RegisterCollection(typeof(IAsyncNotificationHandler<>), assemblies);
  • открытые дженерики: да, явно
  • несколько открытых дженериков: да, явно
  • универсальный контравариантность: да, неявно (с обновлением 3.0)

StructureMap

var container = new Container(cfg =>
{
    cfg.Scan(scanner =>
    {
        scanner.AssemblyContainingType<Ping>();
        scanner.AssemblyContainingType<IMediator>();
        scanner.WithDefaultConventions();
        scanner.AddAllTypesOf(typeof(IRequestHandler<,>));
        scanner.AddAllTypesOf(typeof(IAsyncRequestHandler<,>));
        scanner.AddAllTypesOf(typeof(INotificationHandler<>));
        scanner.AddAllTypesOf(typeof(IAsyncNotificationHandler<>));
    });
});
  • открытые дженерики: да, явно
  • несколько открытых дженериков: да, явно
  • общая контравариантность: да, неявно

единство

container.RegisterTypes(AllClasses.FromAssemblies(typeof(Ping).Assembly),
   WithMappings.FromAllInterfaces,
   GetName,
   GetLifetimeManager);

/* later down */

static bool IsNotificationHandler(Type type)
{
    return type.GetInterfaces().Any(x => x.IsGenericType && (x.GetGenericTypeDefinition() == typeof(INotificationHandler<>) || x.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IAsyncNotificationHandler<>)));
}

static LifetimeManager GetLifetimeManager(Type type)
{
    return IsNotificationHandler(type) ? new ContainerControlledLifetimeManager() : null;
}

static string GetName(Type type)
{
    return IsNotificationHandler(type) ? string.Format("HandlerFor" + type.Name) : string.Empty;
}
  • открытые дженерики: да, неявно
  • несколько открытых дженериков: да, с пользовательским расширением
  • универсальный контравариантность: баттхерт

Виндзор

var container = new WindsorContainer();
container.Register(Classes.FromAssemblyContaining<IMediator>().Pick().WithServiceAllInterfaces());
container.Register(Classes.FromAssemblyContaining<Ping>().Pick().WithServiceAllInterfaces());
container.Kernel.AddHandlersFilter(new ContravariantFilter());
  • открытые дженерики: да, неявно
  • несколько открытых дженериков: да, имплицитно
  • Generic contravariance: да, с пользовательским расширением

на самом деле есть куча рамок МОК. Кажется, что каждый программист пытается написать его в какой-то момент своей карьеры. Может быть, не публиковать его, но узнать внутреннее устройство.

Я лично предпочитаю autofac, так как он довольно гибкий и имеет синтаксис, который мне подходит (хотя я действительно ненавижу, что все методы регистра являются методами расширения).

некоторые другие рамки:


Ну, посмотрев вокруг лучшее сравнение, которое я нашел до сих пор является:

Это был опрос, проведенный в марте 2010 года.

один момент интереса для меня заключается в том, что люди, которые использовали структуру DI/IoC и понравилось/не понравилось, StructureMap, похоже, выходит на первое место.

также из опроса, кажется, что замок.Виндзор!--6--> и StructureMap кажется, наиболее благосклонны.

интересно, что единство и Spring.Net кажутся популярными вариантами, которые в основном не нравятся. (Я рассматривал Единство из лени (и значок Microsoft / поддержка), но я буду более внимательно смотреть на замок Виндзор и Помощью StructureMap сейчас.)

конечно, наверное, это (?) не относится к Unity 2.0, который был выпущен в мае 2010 года.

надеюсь, кто-то еще может предоставить сравнение, основанное на прямом опыте.


для сравнения net-ioc-фреймворки в коде google включая линфу и spring.net этого нет в твоем списке, пока я пишу это сообщение.

Я работал с spring.net: он имеет множество функций (aop, библиотеки, docu,...) и есть большой опыт работы с ним в dotnet и java-мире. Функции модульные, поэтому вы не должны принимать все функции. Функции являются абстракциями общих проблем, таких как databaseabstraction, loggingabstraction. однако это сложно сделать и отладить МОК-конфигурации.

из того, что я прочитал до сих пор: если бы мне пришлось выбирать для малого или среднего проекта, я бы использовал ninject, так как IOC-конфигурация выполнена и отлаживается в c#. Но я еще не работал с ним. для большой модульной системы я бы остался с spring.net из-за абстракции-библиотеки.