Как управлять флэш-плеером youtube с помощью c#?
моя цель-сделать проигрыватель YouTube с открытым исходным кодом, который можно управлять с помощью глобальных медиа-ключей. Глобальная ключевая проблема, которую я получил, но связь между проигрывателем YouTube и моим приложением Windows Forms просто не работает по какой-то причине.
пока это то, что у меня есть:
private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash player;
player.movie = "http://youtube.googleapis.com/v/9bZkp7q19f0"
...
private void playBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
player.CallFunction("<invoke name="playVideo" returntype="xml"></invoke>");
}
к сожалению, это возвращает:
"Error HRESULT E_FAIL has been returned from a call to a COM component."
что я упустил? Должен ли я загружать другой URL-адрес?
документация утверждает, что YouTube player использует класс ExternalInterface для управления им из JavaScript или AS3 so он должен работать с C#.
обновление:
метод, используемый для встраивания игрока:http://www.youtube.com/watch?v=kg-z8JfOIKw
также попытался использовать JavaScript-API в элементе управления WebBrowser, но не повезло (игрок просто не отвечал на команды JavaScript, пытался даже set WebBrowser.url
до рабочая демо, все, что мне удалось получить onYouTubePlayerReady()
стрелять с помощью простого версия встроенного объекта )
Я думаю, что могут быть некоторые проблемы безопасности, которые я контролирую, не знаю.
обновление 2:
любимое решение, см. Мой ответ ниже.
4 ответов
похоже, что вы пытаетесь использовать Adobe Flash в качестве интерфейса; затем передайте определенные переменные обратно в C#.
примером может быть следующее:
в Flash; создать кнопку... В ActionScript:
on (press) {
fscommand("Yo","dude");
}
тогда Visual Studio вам просто нужно добавить ссылку на COM-объект: Shockwave Flash Object
затем установите embed в true;
затем внутри Visual Studio вы сможете перейти к свойствам; найти fscommand. Этот fscommand позволит вам физически подключить значение из Flash-фильма.
AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEvent
который собирает; тогда просто используйте e.command
и e.arg
например, чтобы собрать элемент сделать что-то.
затем добавьте это в EventHandler;
lbl_Result.Text="The "+e.args.ToString()+" "+e.command.ToString()+" was clicked";
и бум он передает данные из Flash в Visual Studio. Нет необходимости в каких-либо сумасшедших сложных розетках.
на боковой ноте; если у вас есть Flash внутри Visual Studio, ключ должен убедитесь, что " embed имеет значение true."В котором будут храниться все пути, ссылки внутри Flash-объекта; чтобы избежать каких-либо miscalling на ошибочные пути.
я не уверен, является ли это ответом на ваш поиск; или отвечает на ваш вопрос. Но без дополнительной информации о вашей цели / ошибке. Я не могу вам помочь.
надеюсь, что это помогает. Первая часть должна фактически показать вам лучший способ внедрения Shockwave в Visual Studio.
убедитесь, что вы добавили правильный ссылка:
- внутри вашего проекта Open 'Обозреватель'
- щелкните правой кнопкой мыши 'Добавить Ссылку'
- на 'COM Object'
найти подходящий объект;
COM Objects:
Shockwave ActiveX
Flash Accessibility
Flash Broker
Shockwave Flash
надеюсь, это поможет.
похоже, что вы не вставляете его правильно; поэтому вы можете позвонить ему. Если я немного ошибаюсь, или это то, что вы имели в виду:
если у вас возникли трудности с Ryk был пост некоторое время назад; с методом встраивания видео YouTube:
<% MyYoutubeUtils.ShowEmebddedVideo("<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gtNlQodFMi8&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gtNlQodFMi8&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>") %>
или...
public static string ShowEmbeddedVideo(string youtubeObject)
{
var xdoc = XDocument.Parse(youtubeObject);
var returnObject = string.Format("<object type=\"{0}\" data=\{1}\"><param name=\"movie\" value=\"{1}\" />",
xdoc.Root.Element("embed").Attribute("type").Value,
xdoc.Root.Element("embed").Attribute("src").Value);
return returnObject;
}
который вы можете найти поток здесь:https://stackoverflow.com/questions/2547101/purify-embedding-youtube-videos-method-in-c-sharp
я прошу прощения, если мой пост кажется фрагментированным; но я не мог сказать, была ли это ссылка, переменная, метод или встраивание, которые вызывали у вас трудности. Действительно надеюсь, что это поможет; или дайте мне больше деталей, и я изменю свой ответ соответственно.
связь C# с ActionScript:
import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.addCallback("loadAndPlayVideo", null, loadAndPlayVideo);
function loadAndPlayVideo(uri:String):void
{
videoPlayer.contentPath = uri;
}
затем в C#; добавьте экземпляр элемента управления ActiveX и добавьте содержимое в конструктор.
private AxShockwaveFlash flashPlayer;
public FLVPlayer ()
{
// Add Error Handling; to condense I left out.
flashPlayer.LoadMovie(0, Application.StartupPath + "\player.swf");
}
fileDialog = new OpenFileDialog();
fileDialog.Filter = "*.flv|*.flv";
fileDialog.Title = "Select a Flash Video File...";
fileDialog.Multiselect = false;
fileDialog.RestoreDirectory = true;
if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
flashPlayer.CallFunction("<invoke" + " name=\"loadAndPlayVideo\" returntype=\"xml"> <arguements><string>" + fileDialog.FileName + "</string></arguements></invoke>");
}
связь ActionScript с C#:
import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.call("ResizePlayer", videoPlayer.metadata.width, videoPlayer.metadata.height);
flashPlayer.FlashCall += new _IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(flashPlayer_FlashCall);
затем должен появиться XML:
<invoke name="ResizePlayer" returntype="xml">
<arguements>
<number> 320 </number>
<number> 240 </number>
</arguments>
</invoke>
затем проанализируйте XML в обработчике событий и вызовите функцию C# локально.
XmlDocument document = new XmlDocument();
document.LoadXML(e.request);
XmlNodeList list = document.GetElementsByTagName("arguements");
ResizePlayer(Convert.ToInt32(list[0].FirstChild.InnerText), Convert.ToInt32(list[0].ChildNodes[1].InnerText));
теперь они оба передают данные туда и обратно. Это основной пример; но, используя связь ActionScript, у вас не должно быть никаких проблем с использованием собственного API.
надеюсь, что это более полезно. Вы можете расширить эту идею с помощью служебного класса для повторного использования. Очевидно, что приведенный выше код имеет некоторые ограничения, но, надеюсь, это указывает вам в правильном направлении. В этом направлении вы пытались идти? Или я еще упустил?
создать новый Flash-фильм; в ActionScript 3. Тогда на начальный первый кадр; применить ниже:
Security.allowDomain("www.youtube.com");
var my_player:Object;
var my_loader:Loader = new Loader();
my_loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"))
my_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit);
function onLoaderInit(e:Event):void{
addChild(my_loader);
my_player = my_loader.content;
my_player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
}
function onPlayerReady(e:Event):void{
my_player.setSize(640,360);
my_player.loadVideoById("_OBlgSz8sSM",0);
}
так что именно делает этот сценарий? Он использует собственный API и использует связь ActionScript. Поэтому ниже я буду разбивать каждую строку.
Security.allowDomain("www.youtube.com");
без этой строки YouTube не будет взаимодействовать с объектом.
var my_player:Object;
вы не можете просто загрузить фильм в фильм; поэтому мы создадим переменной объекта. Вы должны загрузить специальный .swf, который будет содержать доступ к тем коды. Ниже; делает именно это. Таким образом, вы можете получить доступ к API.
var my_loader:Loader = new Loader();
my_loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"));
теперь мы ссылаемся на Google API в своей документации.
my_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit);
но для того, чтобы действительно работать с нашим объектом; нам нужно дождаться его полной инициализации. Так что Прослушивателя Событий буду ждать; поэтому мы знаем, когда мы можем передать ему команды.
на onLoaderInit
функция будет вызвана при инициализации. Тогда это первое задание my_loader
to отобразите список так, чтобы появилось видео.
на addChild(my_loader);
это то, что загрузит один;my_player = my_loader.content;
будет хранить ссылку для легкого доступа к объекту.
хотя он был инициализирован; вы должны ждать еще дальше... Вы используете my_player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
ждать и слушать эти пользовательские события. Что позволит более поздней функции обрабатывать.
теперь игрок готов к базовой конфигурации;
function onPlayerReady(e:Event):void{
my_player.setSize(640,360);
}
вышеуказанная функция начинает очень основное манипуляция. Тогда последняя строка my_player.loadVideoById("_OBlgSz8sSM",0);
ссылается на конкретное видео.
затем на вашей сцене; вы можете создать две кнопки и применить:
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playVid);
function playVid(e:MouseEvent):void {
my_player.playVideo();
}
pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pauseVid);
function pauseVid(e:MouseEvent):void {
my_player.pauseVideo();
}
что даст вам функциональность воспроизведения и паузы. Некоторые дополнительные детали вы смогли использовать наше:
loadVideoById()
cueVideoById()
playVideo()
pauseVideo()
stopVideo()
mute()
unMute()
имейте в виду, что они не могут быть использованы или вызваны, пока он не будет полностью инициализирован. Но используя это; с более ранним методом должен позволить вам компоновать цель и фактически передавать переменные между двумя для манипуляции.
надеюсь, это поможет.
Я бы начал с того, что javascript может разговаривать с вашим flash-приложением.
убедитесь, что у вас есть: allowScriptAccess="sameDomain"
установить в embed (от http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/external/ExternalInterface.html#includeExamplesSummary).
вы должны проверить, что html - > flash работает; затем C - > html; и постепенно работать до c->you-tube-component. у вас есть много потенциальных точек отказа между C и вы-tube-компонент прямо сейчас, и трудно обратиться ко всем из них одновременно.
после многих попыток и ударов по голове я нашел решение:
кажется, что Error HRESULT E_FAIL...
происходит, когда вспышка не понимает запрошенный флэш-вызов. Также для работы внешнего api youtube,С. API необходимо включить:
player.movie = "http://www.youtube.com/v/VIDEO_ID?version=3&enablejsapi=1"
как я уже сказал в вопросе, вся программа с открытым исходным кодом, поэтому вы найдете полный код в bitbucket.
любые советы, предложения или сотрудники высоко оценить.
решение:
вот полное руководство по встраиванию и взаимодействию с проигрывателем YouTube или любым другим flash-объектом.
после видео уроке
, установите Flash player в FlashCall
событие для функции, которая будет обрабатывать вспышка - >c# взаимодействие (в моем примере это YTplayer_FlashCall
)
сгенерированный 'InitializeComponent ()' должен быть:
...
this.YTplayer = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash();
this.YTplayer.Name = "YTplayer";
this.YTplayer.Enabled = true;
this.YTplayer.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("YTplayer.OcxState")));
this.YTplayer.FlashCall += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(this.YTplayer_FlashCall);
...
обработчик событий FlashCall
private void YTplayer_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)
{
Console.Write("YTplayer_FlashCall: raw: "+e.request.ToString()+"\r\n");
// message is in xml format so we need to parse it
XmlDocument document = new XmlDocument();
document.LoadXml(e.request);
// get attributes to see which command flash is trying to call
XmlAttributeCollection attributes = document.FirstChild.Attributes;
String command = attributes.Item(0).InnerText;
// get parameters
XmlNodeList list = document.GetElementsByTagName("arguments");
List<string> listS = new List<string>();
foreach (XmlNode l in list){
listS.Add(l.InnerText);
}
Console.Write("YTplayer_FlashCall: \"" + command.ToString() + "(" + string.Join(",", listS) + ")\r\n");
// Interpret command
switch (command)
{
case "onYouTubePlayerReady": YTready(listS[0]); break;
case "YTStateChange": YTStateChange(listS[0]); break;
case "YTError": YTStateError(listS[0]); break;
default: Console.Write("YTplayer_FlashCall: (unknownCommand)\r\n"); break;
}
}
это решит вспышка - >c# сообщении
вызов внешних функций flash (c# - > flash):
private string YTplayer_CallFlash(string ytFunction){
string flashXMLrequest = "";
string response="";
string flashFunction="";
List<string> flashFunctionArgs = new List<string>();
Regex func2xml = new Regex(@"([a-z][a-z0-9]*)(\(([^)]*)\))?", RegexOptions.Compiled | RegexOptions.IgnoreCase);
Match fmatch = func2xml.Match(ytFunction);
if(fmatch.Captures.Count != 1){
Console.Write("bad function request string");
return "";
}
flashFunction=fmatch.Groups[1].Value.ToString();
flashXMLrequest = "<invoke name=\"" + flashFunction + "\" returntype=\"xml\">";
if (fmatch.Groups[3].Value.Length > 0)
{
flashFunctionArgs = pars*emphasized text*eDelimitedString(fmatch.Groups[3].Value);
if (flashFunctionArgs.Count > 0)
{
flashXMLrequest += "<arguments><string>";
flashXMLrequest += string.Join("</string><string>", flashFunctionArgs);
flashXMLrequest += "</string></arguments>";
}
}
flashXMLrequest += "</invoke>";
try
{
Console.Write("YTplayer_CallFlash: \"" + flashXMLrequest + "\"\r\n");
response = YTplayer.CallFunction(flashXMLrequest);
Console.Write("YTplayer_CallFlash_response: \"" + response + "\"\r\n");
}
catch
{
Console.Write("YTplayer_CallFlash: error \"" + flashXMLrequest + "\"\r\n");
}
return response;
}
private static List<string> parseDelimitedString (string arguments, char delim = ',')
{
bool inQuotes = false;
bool inNonQuotes = false;
int whiteSpaceCount = 0;
List<string> strings = new List<string>();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (char c in arguments)
{
if (c == '\'' || c == '"')
{
if (!inQuotes)
inQuotes = true;
else
inQuotes = false;
whiteSpaceCount = 0;
}else if (c == delim)
{
if (!inQuotes)
{
if (whiteSpaceCount > 0 && inQuotes)
{
sb.Remove(sb.Length - whiteSpaceCount, whiteSpaceCount);
inNonQuotes = false;
}
strings.Add(sb.Replace("'", string.Empty).Replace("\"", string.Empty).ToString());
sb.Remove(0, sb.Length);
}
else
{
sb.Append(c);
}
whiteSpaceCount = 0;
}
else if (char.IsWhiteSpace(c))
{
if (inNonQuotes || inQuotes)
{
sb.Append(c);
whiteSpaceCount++;
}
}
else
{
if (!inQuotes) inNonQuotes = true;
sb.Append(c);
whiteSpaceCount = 0;
}
}
strings.Add(sb.Replace("'", string.Empty).Replace("\"", string.Empty).ToString());
return strings;
}
добавление обработчиков событий Youtube:
private void YTready(string playerID)
{
YTState = true;
//start eventHandlers
YTplayer_CallFlash("addEventListener(\"onStateChange\",\"YTStateChange\")");
YTplayer_CallFlash("addEventListener(\"onError\",\"YTError\")");
}
private void YTStateChange(string YTplayState)
{
switch (int.Parse(YTplayState))
{
case -1: playState = false; break; //not started yet
case 1: playState = true; break; //playing
case 2: playState = false; break; //paused
//case 3: ; break; //buffering
case 0: playState = false; if (!loopFile) mediaNext(); else YTplayer_CallFlash("seekTo(0)"); break; //ended
}
}
private void YTStateError(string error)
{
Console.Write("YTplayer_error: "+error+"\r\n");
}
использование ex:
YTplayer_CallFlash("playVideo()");
YTplayer_CallFlash("pauseVideo()");
YTplayer_CallFlash("loadVideoById(KuNQgln6TL0)");
string currentVideoId = YTplayer_CallFlash("getPlaylist()");
string currentDuration = YTplayer_CallFlash("getDuration()");
функции YTplayer_CallFlash
, YTplayer_FlashCall
должен работать для любого flash-C# связь с незначительными настройками, такими как ' (команда.)
Это поставило меня в тупик на несколько часов.
просто добавьте enable JS в свой URL:
http://www.youtube.com/v/9bZkp7q19f0?version=3&enablejsapi=1
CallFunction отлично работает для меня сейчас! Также удалите неиспользуемое пространство в вызове.