Как вы фиксируете переменные итерации?

когда вы захватываете переменную итерации цикла for, C# обрабатывает эту переменную, как если бы она была объявлена вне цикла. Это означает, что на каждой итерации фиксируется одна и та же переменная. Следующая программа пишет 333 вместо 012:

Action[] actions = new Action[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
    actions [i] = () => Console.Write (i);

foreach (Action a in actions) a(); // 333

Я читаю C# в двух словах (5-е издание), и сегодня я наткнулся на это, но я не могу понять, почему выход 333, а не 012. Это потому, что значение i это становится печатается значение после цикл? Как это возможно? i предполагается утилизировать после цикла, не так ли?

3 ответов


переменная i улавливается внутри for цикл, но вы вроде как расширяете область его действия, делая это. Таким образом, переменная остается в последнем состоянии, которое было 3, следовательно, код выводит 333.

другой способ написать код:

Action[] actions = new Action[3];
int i; //declare i here instead of in the for loop

for (i = 0; i < 3; i++)
    actions [i] = () => Console.Write (i);

//Now i=3
foreach (Action a in actions) a(); // 333

вывод такой же, как и запись:

Console.Write(i);
Console.Write(i);
Console.Write(i);

потому что лямбда захватывает последнее значение i, а это 3.Шаг вашего цикла выполняется в последний раз,затем я становлюсь 3 и ваш цикл заканчивается.

Я думаю, это прояснит для вас:

int i = 0;
for (; i < 3; i++) { }

Console.WriteLine(i);  // writes 3

вы можете исправить это, используя временную переменную:

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    int temp = i;
    actions[i] = () => Console.Write(temp);
}

foreach (Action a in actions) a(); // now: 012

Я бы рекомендовал вам прочитать в этой статье чтобы лучше понять закрытие


мой подход для понимания closure в этом случае развернуть цикл for:

var actions = new List<Action>();
// this loop is "executed"
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    actions.Add(() => Console.Write (i));
}
// pseudo "unroll" the loop
// i = 0
// action(0) = Console.WriteLine(i);
// i = 1
// action(1) = Console.WriteLine(i);
// i = 2
// action(2) = Console.WriteLine(i);
// i = 3

foreach (Action a in actions)
{
    a();
}
// pseudo "unroll" the foreach loop
// a(0) = Console.WriteLine(3); <= last value of i
// a(1) = Console.WriteLine(3); <= last value of i
// a(2) = Console.WriteLine(3); <= last value of i
// thus output is 333

// fix
var actions = new List<Action>();
// this loop is "executed"
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    var temp = i;
    actions.Add(() => Console.Write (temp));
}
// pseudo "unroll"
// i = 0
// temp = 0
// actions(0) => Console.WriteLine(temp); <= temp = 0
// i = 1
// temp = 1
// actions(1) => Console.WriteLine(temp); <= temp = 1
// i = 2
// temp = 2
// actions(2) => Console.WriteLine(temp); <= temp = 2
foreach (Action a in actions)
{
    a();
}
// pseudo "unroll" the foreach loop
// a(0) = Console.WriteLine(0); <= last value of first temp
// a(1) = Console.WriteLine(1); <= last value of second temp
// a(2) = Console.WriteLine(2); <= last value of third temp
// thus 012