Как вы воспроизводите видео с альфа-каналом с помощью AVFoundation?
у меня есть приложение AR, которое использует SceneKit
, и импортирует видео на сцену с помощью AVPlayer
и тем самым добавляя его в качестве дочернего узла SKVideo
узел.
видео видно, как это должно быть, но прозрачность в видео не достигается.
код следующим образом:
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: self.sceneView.frame.width, height: self.sceneView.frame.height))
spriteKitScene.scaleMode = .aspectFit
guard let fileURL = Bundle.main.url(forResource: "Triple_Tap_1", withExtension: "mp4") else {
return
}
let videoPlayer = AVPlayer(url: fileURL)
videoPlayer.actionAtItemEnd = .none
let videoSpriteKitNode = SKVideoNode(avPlayer: videoPlayer)
videoSpriteKitNode.position = CGPoint(x: spriteKitScene.size.width / 2.0, y: spriteKitScene.size.height / 2.0)
videoSpriteKitNode.size = spriteKitScene.size
videoSpriteKitNode.yScale = -1.0
videoSpriteKitNode.play()
spriteKitScene.backgroundColor = .clear
spriteKitScene.addChild(videoSpriteKitNode)
let background = SCNPlane(width: CGFloat(2), height: CGFloat(2))
background.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene
let backgroundNode = SCNNode(geometry: background)
backgroundNode.position = position
backgroundNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
backgroundNode.rotation.z = 0
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(backgroundNode)
// Create a transform with a translation of 0.2 meters in front of the camera.
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul((self.session.currentFrame?.camera.transform)!, translation)
// Add a new anchor to the session.
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
self.sceneView.session.add(anchor: anchor)
каким может быть лучший способ реализовать прозрачность Triple_Tap_1
видео в этом случае.
Я прошел через некоторые вопросы переполнения стека по этой теме, и найдено единственное решение-репозиторий KittyBoom, который был создан где-то в 2013 году, используя Objective C.
Я надеюсь, что сообщество может выявить лучшее решение для этой проблемы. GPUImage
библиотека-это не то, что я мог приступить к работе.
1 ответов
я придумал два способа сделать это возможным. Оба используют модификаторы шейдеров поверхности. Подробную информацию о модификаторах шейдеров можно найти в Документация Для Разработчиков Apple.
здесь пример проекта я создал.
1. Маскировка
вам нужно будет создать другое видео, которое представляет собой маску прозрачности. В этом видео черный = полностью непрозрачный, белый = полностью прозрачный (или любой другой способ представления прозрачности, вам просто нужно будет поработать с шейдером поверхности).
-
создать
SKScene
С этим видео так же, как вы делаете в коде, который вы предоставили, и поместите его вmaterial.transparent.contents
(тот же материал, в который вы помещаете диффузное содержимое видео)let spriteKitOpaqueScene = SKScene(...) let spriteKitMaskScene = SKScene(...) ... // creating SKVideoNodes and AVPlayers for each video etc let material = SCNMaterial() material.diffuse.contents = spriteKitOpaqueScene material.transparent.contents = spriteKitMaskScene let background = SCNPlane(...) background.materials = [material]
-
добавьте модификатор шейдера поверхности в материал. Он собирается "конвертировать" черный цвет из видео маски (ну, на самом деле красный цвет, так как нам нужен только один цветовой компонент) в Альфа.
let surfaceShader = "_surface.transparent.a = 1 - _surface.transparent.r;" material.shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
вот именно! Теперь белый цвет на маскирующем видео будет прозрачным на плоскости.
вам придется позаботиться о синхронизации этих двух видео с AVPlayer
s, вероятно, выйдет из синхронизации. К сожалению, у меня не было времени обратиться к этому в моем примере проекта (пока я вернусь к нему, когда у меня будет время). Посмотрите в этот вопрос для возможного решения.
плюсы:
- нет артефактов (если синхронизировать)
- точный
плюсы:
- требуются два видео вместо одного
- требуется синхронизация
AVPlayer
s
2. Chroma keying
вам нужно видео, которое имеет яркий цвет фон, который будет представлять части, которые должны быть прозрачными. Обычно используется зеленый или пурпурный.
создать
SKScene
для этого видео, как обычно, и положил его вmaterial.diffuse.contents
.-
добавьте модификатор шейдера поверхности цветности, который вырежет цвет по вашему выбору и сделает эти области прозрачными. Я одолжил это!--82-->шейдер из GPUImage и я действительно не знаю, как это на самом деле работает. Но это, кажется, объяснено в ответ.
let surfaceShader = """ uniform vec3 c_colorToReplace = vec3(0, 1, 0); uniform float c_thresholdSensitivity = 0.05; uniform float c_smoothing = 0.0; #pragma transparent #pragma body vec3 textureColor = _surface.diffuse.rgb; float maskY = 0.2989 * c_colorToReplace.r + 0.5866 * c_colorToReplace.g + 0.1145 * c_colorToReplace.b; float maskCr = 0.7132 * (c_colorToReplace.r - maskY); float maskCb = 0.5647 * (c_colorToReplace.b - maskY); float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b; float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y); float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y); float blendValue = smoothstep(c_thresholdSensitivity, c_thresholdSensitivity + c_smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb))); float a = blendValue; _surface.transparent.a = a; """ shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
для установки униформы используйте
setValue(:forKey:)
метод.let vector = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0) // represents float RGB components setValue(vector, forKey: "c_colorToReplace") setValue(0.3 as Float, forKey: "c_smoothing") setValue(0.1 as Float, forKey: "c_thresholdSensitivity")
на
as Float
часть важна, в противном случае Swift собирается привести значение какDouble
и шейдер не сможет его использовать.но чтобы получить точную маскировку от этого, вам придется действительно возиться с
c_smoothing
иc_thresholdSensitivity
униформа. В моем примере проекта у меня получилось немного зеленого обода вокруг формы, но, возможно, я просто не использовал правильные значения.
плюсы:
- требуется только одно видео
- простая установка
плюсы:
- возможные артефакты (зеленый обод вокруг границы)