Как выбрать определенную плитку при нажатии и надуть растровое изображение на ней в tileview android
Я показываю большое изображение, используя Tileview
С помощью TileView библиотека
Теперь я хочу показать круг в прямой границе при клик на определенных плитках.
как попасть на какую плитку нажал? и как показать BitMmap
над этой плиткой?
public class LargeImageTileViewActivity extends TileViewActivity {
TileView tileView;
@Override
public void onCreate( Bundle savedInstanceState ) {
super.onCreate( savedInstanceState );
// multiple references
tileView = getTileView();
// by disabling transitions, we won't see a flicker of background color when moving between tile sets
tileView.setTransitionsEnabled( false );
// size of original image at 100% scale
tileView.setSize( 2835, 4289 );
// detail levels
tileView.addDetailLevel( 1.000f, "tiles/painting/1000/%col%_%row%.jpg");
tileView.addDetailLevel( 0.500f, "tiles/painting/500/%col%_%row%.jpg");
tileView.addDetailLevel( 0.250f, "tiles/painting/250/%col%_%row%.jpg");
tileView.addDetailLevel( 0.125f, "tiles/painting/125/%col%_%row%.jpg");
// set scale to 0, but keep scaleToFit true, so it'll be as small as possible but still match the container
tileView.setScale( 0 );
// let's use 0-1 positioning...
tileView.defineRelativeBounds( 0, 0, 1, 1 );
// frame to center
frameTo( 0.5, 0.5 );
tileView.addTileViewEventListener( listener );
}
private TileViewEventListenerImplementation listener = new TileViewEventListenerImplementation(){
public void onTap( int x, int y ) {
SampleCallout callout = new SampleCallout(LargeImageTileViewActivity.this);
tileView.slideToAndCenter(x, y);
//Toast.makeText(mContext, "Center " + tempStore.getCenterX() + " " + tempStore.getCenterY(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
tileView.addCallout(callout, x, y, -0.5f, -1.0f);
callout.transitionIn();
}
};
}
1 ответов
от рытья в библиотеке немного мне кажется, что вы не сможете получить плитку без изменения кода (возможно, Вам не нужно будет получать плитку, хотя см. Больше в Варианте 2), это выполнимо, хотя, поскольку это открытый исходный код, поэтому вы можете вносить свои изменения локально и идти оттуда.
первый вариант:
первая модификация вам нужно:
In https://github.com/moagrius/TileView/blob/master/src/com/qozix/tileview/detail/DetailManager.java
добавить следующий код:
public DetailLevel getCurrentDetailLevel() {
return currentDetailLevel;
}
In https://github.com/moagrius/TileView/blob/master/src/com/qozix/tileview/TileView.java
public DetailManager getDetailManager() {
return detailManager;
}
Это предоставляет метод, который вам нужен на DetailLevel, например
public LinkedList<Tile> getIntersections()
который вернет плитки в ваш текущий порт просмотра, каждая плитка знает его границы слева / справа и сверху / снизу, так что вы можете перебирать плитки и найти тот, на который вы нажали.
второй вариант (рекомендуется, если это возможно):
поскольку вы знаете rects для всех ваших вещей, вы можете просто добавить горячие точки, в библиотеке кажется, что горячие точки-это rects, которые поддерживают прослушиватели кликов.
вы можете добавить горячую точку, как это:
HotSpot hotSpot = new HotSpot(left, top, right, bottom);
hotSpot.setHotSpotEventListener(this);
tileView.addHotSpot(hotSpot);
....
public void onHotSpotTap(HotSpot hotSpot, int x, int y){
Do your gui update using the supplied hotSpot above
}
больше информация: https://github.com/moagrius/TileView/blob/master/src/com/qozix/tileview/hotspots/HotSpot.java
добавление кружок
библиотека поддерживает маркеры, вы можете просто добавить вид изображения с кругом в качестве маркера, как это
ImageView view = new ImageView (this);
view.setImageResource(circleId);
tileView.addMarker (view, tile.x, tile.y);