Как я могу использовать NSTimer в Swift?
пробовал
var timer = NSTimer()
timer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: update, userInfo: nil, repeats: false)
но, я получил сообщение об ошибке
'(timeInterval: $T1, target: ViewController, selector: () -> (), userInfo: NilType, repeats: Bool) -> $T6' is not identical to 'NSTimer'
12 ответов
это будет работать:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Swift block syntax (iOS 10+)
let timer = Timer(timeInterval: 0.4, repeats: true) { _ in print("Done!") }
// Swift >=3 selector syntax
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(self.update), userInfo: nil, repeats: true)
// Swift 2.2 selector syntax
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(MyClass.update), userInfo: nil, repeats: true)
// Swift <2.2 selector syntax
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: "update", userInfo: nil, repeats: true)
}
// must be internal or public.
@objc func update() {
// Something cool
}
для Swift 4 метод, который вы хотите получить селектор, должен быть подвержен Objective-C, таким образом @objc
атрибут должен быть добавлен к объявлению метода.
вот несколько более полных примеров, обновленных для Swift 3.
событие
вы можете использовать таймер для выполнения действия несколько раз, как показано в следующем примере. Таймер вызывает метод для обновления метки каждые полсекунды.
вот код:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var counter = 0
var timer = Timer()
@IBOutlet weak var label: UILabel!
// start timer
@IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times
// start the timer
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
// stop timer
@IBAction func cancelTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate()
}
// called every time interval from the timer
func timerAction() {
counter += 1
label.text = "\(counter)"
}
}
отложенная событие
вы также можете использовать таймер для планирования однократного события в течение некоторого времени в будущем. Основное отличие от приведенного выше примера заключается в том, что вы используете repeats: false
вместо true
.
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
в приведенном выше примере вызывается метод с именем delayedAction
через две секунды после таймера. Это не повторяется, но вы все равно можете позвонить timer.invalidate()
если вам нужно отменить событие, прежде чем оно когда-либо произойдет.
Примечания
- если есть вероятность запуска экземпляра таймера несколько раз, убедитесь, что вы сначала аннулируете старый экземпляр таймера. В противном случае вы потеряете ссылку на таймер, и вы больше не сможете его остановить. (см. это Q & A)
- не используйте таймеры, когда они не нужны. См. раздел таймеры руководство по энергоэффективности для приложений iOS.
по теме
обновлено до Swift 4, используя userInfo:
class TimerSample {
var timer: Timer?
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0,
target: self,
selector: #selector(eventWith(timer:)),
userInfo: [ "foo" : "bar" ],
repeats: true)
}
// Timer expects @objc selector
@objc func eventWith(timer: Timer!) {
let info = timer.userInfo as Any
print(info)
}
}
начиная с iOS 10 Существует также новый блок на основе Заводского метода таймера, который чище, чем с помощью селектора:
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: false) { timer in
label.isHidden = true
}
Swift 3, pre iOS 10
func schedule() {
DispatchQueue.main.async {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 20, target: self,
selector: #selector(self.timerDidFire(timer:)), userInfo: nil, repeats: false)
}
}
@objc private func timerDidFire(timer: Timer) {
print(timer)
}
Swift 3, iOS 10+
DispatchQueue.main.async {
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 20, repeats: false) { timer in
print(timer)
}
}
Примечания
- он должен быть в главной очереди
- функция обратного вызова может быть публичной, частной, ...
- функция обратного вызова должна быть
@objc
регистрация с:
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true);
вам нужно будет использовать таймер вместо NSTimer в Swift 3.
вот пример:
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(YourController.update),
userInfo: nil,
repeats: true)
// @objc selector expected for Timer
@objc func update() {
// do what should happen when timer triggers an event
}
для swift 3 и Xcode 8.2 (приятно иметь блоки, но если вы компилируете для iOS9 и хотите userInfo):
...
self.timer = Timer(fireAt: fire,
interval: deltaT,
target: self,
selector: #selector(timerCallBack(timer:)),
userInfo: ["custom":"data"],
repeats: true)
RunLoop.main.add(self.timer!, forMode: RunLoopMode.commonModes)
self.timer!.fire()
}
func timerCallBack(timer: Timer!){
let info = timer.userInfo
print(info)
}
SimpleTimer (Swift 3.1)
Почему?
это простой класс таймера в swift, который позволяет:
- местного уровня таймер
- змеевидных
- одна вкладыши
- используйте регулярные обратные вызовы
использование:
SimpleTimer(interval: 3,repeats: true){print("tick")}.start()//Ticks every 3 secs
код:
class SimpleTimer {/*<--was named Timer, but since swift 3, NSTimer is now Timer*/
typealias Tick = ()->Void
var timer:Timer?
var interval:TimeInterval /*in seconds*/
var repeats:Bool
var tick:Tick
init( interval:TimeInterval, repeats:Bool = false, onTick:@escaping Tick){
self.interval = interval
self.repeats = repeats
self.tick = onTick
}
func start(){
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)//swift 3 upgrade
}
func stop(){
if(timer != nil){timer!.invalidate()}
}
/**
* This method must be in the public or scope
*/
@objc func update() {
tick()
}
}
на Swift 3 что-то вроде этого с @objc:
func startTimerForResendingCode() {
let timerIntervalForResendingCode = TimeInterval(60)
Timer.scheduledTimer(timeInterval: timerIntervalForResendingCode,
target: self,
selector: #selector(timerEndedUp),
userInfo: nil,
repeats: false)
}
@objc func timerEndedUp() {
output?.timerHasFinishedAndCodeMayBeResended()
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(createEnemy), userInfo: nil, repeats: true)
и создать удовольствие по имени createEnemy
fund createEnemy ()
{
do anything ////
}
Если вы init метод таймера
let timer = Timer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: [key : value], repeats: false)
func update(_ timer : Timer) {
}
затем добавьте его в цикл, используя метод, другой селектор не будет называться
RunLoop.main.add(timer!, forMode: .defaultRunLoopMode)
Примечание: Если вы хотите, чтобы это повторилось, сделайте повторы true и сохраните ссылку на таймер, иначе метод обновления не будет вызван.
Если вы используете этот метод.
Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
сохранить ссылку для последующего использования, если повторяется-это правда.