Как я могу обнаружить движение встряхивания на мобильном устройстве с помощью Unity3D? С#
Я бы предположил, что unity имеет некоторый триггер события для этого, но я не могу найти его в документации Unity3d. Нужно ли мне работать с изменениями в акселерометре?
спасибо всем.
1 ответов
превосходное обсуждение относительно обнаруживать "трясти" можно найти в этой теме на форумах Unity.
от Брэди:
из того, что я могу сказать в некоторых примерах приложений Apple iPhone, вы в основном просто устанавливаете порог векторной величины, устанавливаете фильтр высоких частот на значениях акселерометра, а затем, если величина этого вектора ускорения когда-либо превышает установленный порог, это считается "трясти."
предлагаемый код jmpp (изменен для удобства чтения и ближе к допустимому C#):
float accelerometerUpdateInterval = 1.0f / 60.0f;
// The greater the value of LowPassKernelWidthInSeconds, the slower the
// filtered value will converge towards current input sample (and vice versa).
float lowPassKernelWidthInSeconds = 1.0f;
// This next parameter is initialized to 2.0 per Apple's recommendation,
// or at least according to Brady! ;)
float shakeDetectionThreshold = 2.0f;
float lowPassFilterFactor;
Vector3 lowPassValue;
void Start()
{
lowPassFilterFactor = accelerometerUpdateInterval / lowPassKernelWidthInSeconds;
shakeDetectionThreshold *= shakeDetectionThreshold;
lowPassValue = Input.acceleration;
}
void Update()
{
Vector3 acceleration = Input.acceleration;
lowPassValue = Vector3.Lerp(lowPassValue, acceleration, lowPassFilterFactor);
Vector3 deltaAcceleration = acceleration - lowPassValue;
if (deltaAcceleration.sqrMagnitude >= shakeDetectionThreshold)
{
// Perform your "shaking actions" here. If necessary, add suitable
// guards in the if check above to avoid redundant handling during
// the same shake (e.g. a minimum refractory period).
Debug.Log("Shake event detected at time "+Time.time);
}
}
Примечание: я рекомендую вам прочитать весь поток для полного контекста.