Как я могу получить и установить значения пикселей изображения Emgucv Mat?
Я использую оболочку EmguCV 3.0.0 для библиотеки OpenCV 3.0. Я использую Mat
класс в нескольких местах. Вот пример одного канала, изображение 8x8, сделанное из double
значения:
Mat image = new Mat(8, 8, DepthType.Cv64F, 1);
на Image<>
класс предоставляет разумные средства для получения и установки значений пикселей, и метод идентичен для Matrix<>
класс, но это не так очевидно для Mat
класса. Единственный способ, которым я выяснил, как установить отдельный пиксель, использует маску:
// set two pixel values, (0,0) to 9.0, (2, 3) to 42.0
Matrix<byte> mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[0, 0] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(9.0), mask);
mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[2, 3] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(42.0), mask);
это чувствует как будто это должны быть две строки, а не шесть, поэтому я чувствую, что что-то упускаю. Все становится еще сложнее, когда Mat
это более одного канала, потому что Matrix<>
только 2D, поэтому маска должна использоваться для установки пикселя на каждом канале.
Я не могу позволить себе время или память для установки пикселей таким образом. как я могу установить пиксели с помощью одного метода позвонить?
2 ответов
вы можете получить элементы из Mat путем копирования неуправляемых блоков памяти с помощью DataPointer и преобразования управляемых в неуправляемые типы. Установка значений маршалинг в противоположном направлении.
например, вы можете использовать такой класс расширения
public static class MatExtension
{
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Depth);
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Depth, value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType)
{
if (depthType == DepthType.Cv8S)
{
return new sbyte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv8U)
{
return new byte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16S)
{
return new short[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16U)
{
return new ushort[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32S)
{
return new int[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32F)
{
return new float[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv64F)
{
return new double[1];
}
return new float[1];
}
}
тогда получение и установка значения возможны с помощью одного вызова метода
var row = 2;
var col = 1;
var mat = new Mat(3, 3, DepthType.Cv64F, 3);
mat.SetValue(row, col, 3.14);
var value = mat.GetValue(row, col);
тесты с 200000000 операциями показывают, что версия динамического типа может быть до ~2.5 x медленнее, чем статический.
public static double GetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = new double[1];
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col, double value)
{
var target = new[] { value };
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
основываясь на отличном ответе Бартоша Рахваля, я попытался написать его для OpenCvSharp:
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Type());
Marshal.Copy(mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Type(), value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), 1);
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType)
{
switch (depthType)
{
case MatType.CV_8S:
return new sbyte[1];
case MatType.CV_8U:
return new byte[1];
case MatType.CV_16S:
return new short[1];
case MatType.CV_16U:
return new ushort[1];
case MatType.CV_32S:
return new int[1];
case MatType.CV_32F:
return new float[1];
case MatType.CV_64F:
return new double[1];
default:
throw new NotImplementedException();
}
}