Каков наилучший способ объединения двух объектов PHP?
У нас есть два объекта PHP5 и мы хотели бы объединить содержимое одного во второй. Между ними нет понятия подклассов, поэтому решения, описанные в следующем разделе, не могут применяться.
как скопировать объект PHP в другой тип объекта
//We have this:
$objectA->a;
$objectA->b;
$objectB->c;
$objectB->d;
//We want the easiest way to get:
$objectC->a;
$objectC->b;
$objectC->c;
$objectC->d;
Примечания:
- эти объекты, а не классы.
- объекты содержат довольно много полей, поэтому foreach было бы довольно медленно.
- до сих пор мы рассматриваем преобразование объектов A и B в массивы, а затем объединяем их с помощью array_merge () перед преобразованием в объект, но мы не можем сказать, что мы гордимся, если это.
12 ответов
Если ваши объекты содержат только поля (без методов), это работает:
$obj_merged = (object) array_merge((array) $obj1, (array) $obj2);
это также работает, когда объекты имеют методы. (проверено с PHP 5.3 и 5.6)
Если ваши объекты содержат только поля (без методов), это работает:
$obj_merged = (object) array_merge((array) $obj1, (array) $obj2);
вы можете создать другой объект, который отправляет вызовы магических методов базовым объектам. Вот как вы справитесь __get
, но чтобы заставить его работать полностью, вам придется переопределить все соответствующие магические методы. Вы, вероятно, найдете синтаксические ошибки, так как я только что ввел его с верхней части головы.
class Compositor {
private $obj_a;
private $obj_b;
public function __construct($obj_a, $obj_b) {
$this->obj_a = $obj_a;
$this->obj_b = $obj_b;
}
public function __get($attrib_name) {
if ($this->obj_a->$attrib_name) {
return $this->obj_a->$attrib_name;
} else {
return $this->obj_b->$attrib_name;
}
}
}
удачи.
Я понимаю, что использование общих объектов [stdClass ()] и приведение их в качестве массивов отвечает на вопрос, но я думал, что композитор был отличным ответом. Тем не менее, я чувствовал, что он может использовать некоторые улучшения функций и может быть полезен для кого-то еще.
характеристики:
- укажите ссылку или Клон
- укажите первую или последнюю запись для приоритета
- объединение нескольких (более двух) объектов с синтаксическим сходством с array_merge
- метод связывания: $obj - >f1 ()->f2 () - >f3 ()...
- динамический композиты: $obj - >merge(...) / * работа здесь * / $obj - >merge(...)
код:
class Compositor {
protected $composite = array();
protected $use_reference;
protected $first_precedence;
/**
* __construct, Constructor
*
* Used to set options.
*
* @param bool $use_reference whether to use a reference (TRUE) or to copy the object (FALSE) [default]
* @param bool $first_precedence whether the first entry takes precedence (TRUE) or last entry takes precedence (FALSE) [default]
*/
public function __construct($use_reference = FALSE, $first_precedence = FALSE) {
// Use a reference
$this->use_reference = $use_reference === TRUE ? TRUE : FALSE;
$this->first_precedence = $first_precedence === TRUE ? TRUE : FALSE;
}
/**
* Merge, used to merge multiple objects stored in an array
*
* This is used to *start* the merge or to merge an array of objects.
* It is not needed to start the merge, but visually is nice.
*
* @param object[]|object $objects array of objects to merge or a single object
* @return object the instance to enable linking
*/
public function & merge() {
$objects = func_get_args();
// Each object
foreach($objects as &$object) $this->with($object);
// Garbage collection
unset($object);
// Return $this instance
return $this;
}
/**
* With, used to merge a singluar object
*
* Used to add an object to the composition
*
* @param object $object an object to merge
* @return object the instance to enable linking
*/
public function & with(&$object) {
// An object
if(is_object($object)) {
// Reference
if($this->use_reference) {
if($this->first_precedence) array_push($this->composite, $object);
else array_unshift($this->composite, $object);
}
// Clone
else {
if($this->first_precedence) array_push($this->composite, clone $object);
else array_unshift($this->composite, clone $object);
}
}
// Return $this instance
return $this;
}
/**
* __get, retrieves the psudo merged object
*
* @param string $name name of the variable in the object
* @return mixed returns a reference to the requested variable
*
*/
public function & __get($name) {
$return = NULL;
foreach($this->composite as &$object) {
if(isset($object->$name)) {
$return =& $object->$name;
break;
}
}
// Garbage collection
unset($object);
return $return;
}
}
использование:
$obj = new Compositor(use_reference, first_precedence);
$obj->merge([object $object [, object $object [, object $...]]]);
$obj->with([object $object]);
пример:
$obj1 = new stdClass();
$obj1->a = 'obj1:a';
$obj1->b = 'obj1:b';
$obj1->c = 'obj1:c';
$obj2 = new stdClass();
$obj2->a = 'obj2:a';
$obj2->b = 'obj2:b';
$obj2->d = 'obj2:d';
$obj3 = new Compositor();
$obj3->merge($obj1, $obj2);
$obj1->c = '#obj1:c';
var_dump($obj3->a, $obj3->b, $obj3->c, $obj3->d);
// obj2:a, obj2:b, obj1:c, obj2:d
$obj1->c;
$obj3 = new Compositor(TRUE);
$obj3->merge($obj1)->with($obj2);
$obj1->c = '#obj1:c';
var_dump($obj3->a, $obj3->b, $obj3->c, $obj3->d);
// obj1:a, obj1:b, obj1:c, obj2:d
$obj1->c = 'obj1:c';
$obj3 = new Compositor(FALSE, TRUE);
$obj3->with($obj1)->with($obj2);
$obj1->c = '#obj1:c';
var_dump($obj3->a, $obj3->b, $obj3->c, $obj3->d);
// obj1:a, obj1:b, #obj1:c, obj2:d
$obj1->c = 'obj1:c';
очень простое решение, учитывая, что у вас есть объект A и B:
foreach($objB AS $var=>$value){
$objA->$var = $value;
}
вот и все. Теперь у вас есть objA со всеми значениями из objB.
решение для сохранения как методов, так и свойств из Объединенных onjects заключается в создании класса combinator, который может
- возьмите любое количество объектов на _ _ construct
- доступ к любому методу с помощью _ _ call
- accsess любое свойство с помощью _ _ get
class combinator{
function __construct(){
$this->melt = array_reverse(func_get_args());
// array_reverse is to replicate natural overide
}
public function __call($method,$args){
forEach($this->melt as $o){
if(method_exists($o, $method)){
return call_user_func_array([$o,$method], $args);
//return $o->$method($args);
}
}
}
public function __get($prop){
foreach($this->melt as $o){
if(isset($o->$prop))return $o->$prop;
}
return 'undefined';
}
}
простой в использовании
class c1{
public $pc1='pc1';
function mc1($a,$b){echo __METHOD__." ".($a+$b);}
}
class c2{
public $pc2='pc2';
function mc2(){echo __CLASS__." ".__METHOD__;}
}
$comb=new combinator(new c1, new c2);
$comb->mc1(1,2);
$comb->non_existing_method(); // silent
echo $comb->pc2;
Я бы пошел со связыванием второго объекта в свойство первого объекта. Если второй объект является результатом функции или метода, используйте ссылки. Ex:
//Not the result of a method
$obj1->extra = new Class2();
//The result of a method, for instance a factory class
$obj1->extra =& Factory::getInstance('Class2');
на \ArrayObject
класс имеет возможность обмен текущий массив для отключения исходного ссылка. Для этого он поставляется с двумя удобными методами:exchangeArray()
и getArrayCopy()
. Остальное простоarray_merge()
предоставленного объекта с ArrayObject
s public properties:
class MergeBase extends ArrayObject
{
public final function merge( Array $toMerge )
{
$this->exchangeArray( array_merge( $this->getArrayCopy(), $toMerge ) );
}
}
использование так же просто, как это:
$base = new MergeBase();
$base[] = 1;
$base[] = 2;
$toMerge = [ 3,4,5, ];
$base->merge( $toMerge );
объединить любое количество необработанных объектов
function merge_obj(){
foreach(func_get_args() as $a){
$objects[]=(array)$a;
}
return (object)call_user_func_array('array_merge', $objects);
}
вот функция, которая будет сглаживать объект или массив. Используйте это, только если вы уверены, что ваши ключи уникальны. Если у вас есть ключи с одинаковыми именами они будут перезаписаны. Вам нужно будет поместить это в класс и заменить "функции" именем вашего класса. Наслаждаться...
function flatten($array, $preserve_keys=1, &$out = array(), $isobject=0) {
# Flatten a multidimensional array to one dimension, optionally preserving keys.
#
# $array - the array to flatten
# $preserve_keys - 0 (default) to not preserve keys, 1 to preserve string keys only, 2 to preserve all keys
# $out - internal use argument for recursion
# $isobject - is internally set in order to remember if we're using an object or array
if(is_array($array) || $isobject==1)
foreach($array as $key => $child)
if(is_array($child))
$out = Functions::flatten($child, $preserve_keys, $out, 1); // replace "Functions" with the name of your class
elseif($preserve_keys + is_string($key) > 1)
$out[$key] = $child;
else
$out[] = $child;
if(is_object($array) || $isobject==2)
if(!is_object($out)){$out = new stdClass();}
foreach($array as $key => $child)
if(is_object($child))
$out = Functions::flatten($child, $preserve_keys, $out, 2); // replace "Functions" with the name of your class
elseif($preserve_keys + is_string($key) > 1)
$out->$key = $child;
else
$out = $child;
return $out;
}
давайте держать его просто!
function copy_properties($from, $to, $fields = null) {
// copies properties/elements (overwrites duplicates)
// can take arrays or objects
// if fields is set (an array), will only copy keys listed in that array
// returns $to with the added/replaced properties/keys
$from_array = is_array($from) ? $from : get_object_vars($from);
foreach($from_array as $key => $val) {
if(!is_array($fields) or in_array($key, $fields)) {
if(is_object($to)) {
$to->$key = $val;
} else {
$to[$key] = $val;
}
}
}
return($to);
}
Если это не ответит на ваш вопрос, это, безусловно, поможет ответить. Кредит за код выше идет на себя:)