Каков предпочтительный способ получения частоты кадров приложения JavaFX?
Это довольно простой вопрос:
каков предпочтительный способ получения частоты кадров приложения JavaFX?
Google появляется результат с 2009 года, но этот пример относится к JavaFX 1.x и работает странным образом (какой-то внешний счетчик) для начала. Не будучи в состоянии найти лучший пример,я размещаю здесь.
Я хочу иметь возможность запросить мое приложение JavaFX (или, если необходимо, текущую сцену) и получить то, что текущий FPS есть.
обновление: Feb. 8 мая 2015 года
различные решения проблемы размещены ниже в качестве ответов. Я также обнаружил, что на этот вопрос ссылается следующее сообщение в блоге: http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html
который говорит ,что (в результате многословия решений ниже) измерение FPS было добавлено в reactfx 2.0 milestone 2. Круто, как вещи путешествуют.
3 ответов
можно использовать AnimationTimer
.
на вызывается один раз на каждом кадре, а передаваемое значение-текущее время в наносекундах (наилучшее приближение). Таким образом, вы можете отслеживать, сколько времени прошло с предыдущего кадра.
вот реализация, которая отслеживает время последних 100 кадров и вычисляет частоту кадров, используя их:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class SimpleFrameRateMeter extends Application {
private final long[] frameTimes = new long[100];
private int frameTimeIndex = 0 ;
private boolean arrayFilled = false ;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label();
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ;
frameTimes[frameTimeIndex] = now ;
frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ;
if (frameTimeIndex == 0) {
arrayFilled = true ;
}
if (arrayFilled) {
long elapsedNanos = now - oldFrameTime ;
long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ;
double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ;
label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f", frameRate));
}
}
};
frameRateMeter.start();
primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label), 250, 150));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Я просто скопировал программу James_D и перешел на использование PerformanceTracker. Варианты я скопировал из программы я скачал раньше называли JavaFXBalls3
. Варианты, кажется, не имеют значения.
нажмите любую клавишу, чтобы увидеть, что на этикетке написано. Мой всегда около 60. Может быть, более сложная сцена была бы ниже. AFAIK 60-это максимум для анимации.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import java.security.AccessControlException;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class FPS extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
private static PerformanceTracker tracker;
@Override
public void start(Stage stage) {
VBox root = new VBox(20);
Label label1 = new Label();
Label label2 = new Label();
root.getChildren().addAll(label1, label2);
Scene scene = new Scene(root, 200, 100);
try {
System.setProperty("prism.verbose", "true");
System.setProperty("prism.dirtyopts", "false");
//System.setProperty("javafx.animation.fullspeed", "true");
System.setProperty("javafx.animation.pulse", "10");
} catch (AccessControlException e) {}
scene.setOnKeyPressed((e)->{
label2.setText(label1.getText());
});
stage.setScene(scene);
stage.show();
tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
}
};
frameRateMeter.start();
}
private float getFPS () {
float fps = tracker.getAverageFPS();
tracker.resetAverageFPS();
return fps;
}
}
James_D дал наивную реализацию, которая дает мгновенный FPS, и он предложил более сложный подход. Моя попытка состоит в следующем:--2-->
public class FXUtils
{
private static long lastUpdate = 0;
private static int index = 0;
private static double[] frameRates = new double[100];
static
{
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer()
{
@Override
public void handle(long now)
{
if (lastUpdate > 0)
{
long nanosElapsed = now - lastUpdate;
double frameRate = 1000000000.0 / nanosElapsed;
index %= frameRates.length;
frameRates[index++] = frameRate;
}
lastUpdate = now;
}
};
frameRateMeter.start();
}
/**
* Returns the instantaneous FPS for the last frame rendered.
*
* @return
*/
public static double getInstantFPS()
{
return frameRates[index % frameRates.length];
}
/**
* Returns the average FPS for the last 100 frames rendered.
* @return
*/
public static double getAverageFPS()
{
double total = 0.0d;
for (int i = 0; i < frameRates.length; i++)
{
total += frameRates[i];
}
return total / frameRates.length;
}
}