какой шаблон использовать при создании класса javascript?
каков наилучший способ создания классов (как в ООП) в Javascript ? Сейчас я использую следующую схему . Все в порядке ?
var myclass = (function() {
var _name;
var baseObject = {
a: 10,
c: function() {
return _name + " world " + privateFunc();
}
};
function privateFunc() { return _name + "-ba"; };
function myclass(name) {
_name = name;
this.x = 9;
};
myclass.prototype = baseObject;
return myclass; })();
4 ответов
нет "лучшего" пути. В JavaScript есть несколько шаблонов ООП, и тот, который вы упомянули, является одним из них (а также популярным). Это по существу прототипический (или псевдоклассический) шаблон с замыканием для инкапсуляции статических переменных на основе частных классов.
есть и другие шаблоны (например, функциональный шаблон, рекомендованный Дугласом Крокфордом).
Я лично рекомендую псевдо-классический шаблон (хотя какой шаблон лучше всего является горячей областью в прениях).
Если вы делаете ООП с JavaScript, I сильно рекомендуем вам изучить принятие библиотеки JavaScript, которая имеет встроенный ООП, например Инструментарий Dojo или Библиотеки Закрытия. Другие библиотеки (например, jQuery, MOOtools, Ext и т. д.) все имеют модули ООП и / или плагины.
на мой взгляд, лучший способ создать классы в JavaScript - это "не". Простите меня за прямоту, но при работе с JavaScript постарайтесь забыть о классах – их здесь нет – и принять, что язык имеет дело только с объектами.
не имея классов на языке, означает меньше кода для написания. В типичных приложениях большинство объектов не имеют братьев и сестер. У вас будет только один document
, одно window
, одно userList
, etc. Создавать эти объекты использование объектной буквенной нотации:
var userList = {
users: []
};
хотя в JavaScript нет классов, есть конструкторы и прототипы. Эти понятия пригодятся, когда у вас есть несколько объектов, которые похожи (например, пользователи, содержащиеся в userlist
). В примере кода используются оба этих понятия. Используя такие имена, как myclass
, трудно сказать, что вы пытаетесь моделировать. Вот пример User
конструктор и расширение к нему прототип:
var User = function (name) {
this.name = name;
};
User.prototype.sayHello = function () {
return "Hello, my name is " + this.name;
};
следующий пример иллюстрирует шаблон, который я лично разработал в течение долгого времени.
он использует область видимости, чтобы разрешить частные поля и методы.
для детального обсуждения, пожалуйста, взгляните на Шаблоны классов JavaScript
Employee = (function(){
// private static field
var staticVar;
// class function a.k.a. constructor
function cls()
{
// private instance field
var name = "";
var self = this;
// public instance field
this.age = 10;
// private instance method
function increment()
{
// must use self instead of this
self.age ++;
}
// public instance method
this.getName = function(){
return cls.capitalize(name);
};
this.setName = function(name2){
name = name2;
};
this.increment = function(){
increment();
};
this.getAge = function(){
return this.age;
};
}
// public static field
cls.staticVar = 0;
// public static method
cls.capitalize = function(name){
return name.substring(0, 1).toUpperCase() +
name.substring(1).toLowerCase();
};
// private static method
function createWithName(name)
{
var obj = new cls();
obj.setName(cls.capitalize(name));
return obj;
}
return cls;
})();
john = new Employee();
john.setName("john");
mary = new Employee();
mary.setName("mary");
mary.increment();
alert("John's name: " + john.getName() + ", age==10: "+john.getAge());
alert("Mary's name: " + mary.getName() + ", age==11: "+mary.getAge());
Javascript использует прототипическое наследование.
Если вы хотите создать пользовательские классы, я бы рекомендовал прочитать, Что такое прототипическое наследование, вместо того, чтобы пытаться заставить методологию c# на js (реализация наследования на основе класса над прототипом)