Компиляция для iOS с помощью CMake

я скомпилировал статическую библиотеку C++, используя CMake в качестве инструмента построения, и я хочу связать ее с моим приложением iOS.
Я создал простое "пустое" приложение в Xcode и связал свою библиотеку под названием libengine.а к нему.
Я попытался скомпилировать свой проект iOS, и компоновщик дал мне это предупреждение:

ignoring file /Users/.../build/engine/libengine.a, 
file was built for archive which is not the architecture being linked (i386):
/Users/.../build/engine/libengine.a

как я понимаю, мне нужно скомпилировать библиотеку для процессоров ARM. Проблема в том, что я не знаю как.
Я думаю, что CMake действительно не хватает хорошего учебные пособия.
В любом случае, мои сценарии CMake прикреплены ниже.

Любая помощь будет очень признательна.
Спасибо, Тал.

Вот мой основной скрипт CMake:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(movie-night)

if (DEFINED PLATFORM)
    include(toolchains/ios.cmake)
endif()

add_definitions(-Wall)

set(DEBUG)

if (DEFINED DEBUG)
    add_definitions(-g)
endif()

if (DEFINED RELEASE)
    add_definitions(-O3)
endif()

add_subdirectory(engine)
add_subdirectory(ui)

add_subdirectory(test)

вот мои toolchains / ios.файл cmake:

set(CMAKE_SYSTEM_NAME Darwin)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)

2 ответов


просто используйте этот файл toolchain:http://code.google.com/p/ios-cmake/ и используйте его как

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=path_to_your_toolchain_file

затем в CMakeLists.txt:

SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -arch armv7")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -arch armv7")

существует вторая версия iOS.cmake находится по адресу:

https://ceres-solver.googlesource.com

Примечание: Вы можете обнаружить, что обе версии iOS.cmake будет создавать только x86-версии вашего проекта. CMake теперь устанавливает CMAKE_OSX_SYSROOT в (последний) Mac OS X SDK, доступный в вашей системе. Вы можете исправить это, изменив свою копию iOS.cmake всегда устанавливает CMAKE_OSX_SYSROOT. Вы можете сделать это, закомментировав пару строк вашей копии усвн.с CMake:

# -- Under CMake 3.4.2, CMAKE_OSX_SYSROOT is automatically defined to point to the latest Mac OS X SDK. --
# -- So, the iOS SDK is never found.  Grab the correct CMAKE_OS_SYSROOT and ignore any prior setting.   --

# If user did not specify the SDK root to use, then query xcodebuild for it.
# if (NOT CMAKE_OSX_SYSROOT)
  execute_process(COMMAND xcodebuild -version -sdk ${XCODE_IOS_PLATFORM} Path
    OUTPUT_VARIABLE CMAKE_OSX_SYSROOT
    ERROR_QUIET
    OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
  message (STATUS "Using SDK: ${CMAKE_OSX_SYSROOT} for platform: ${IOS_PLATFORM}")
  message (STATUS "be sure the previous line points to the correct SDK")
# endif ( )