Маскировка Drawable / растровое изображение на Android
в настоящее время я ищу способ использовать черно-белое растровое изображение для маскировки Альфа-канала другого растрового изображения или рисования на Android. Мне интересно, как лучше всего это сделать. У меня конечно есть пара идей, как это сделать, но они не являются оптимальными.
Мне нужно иметь возможность применять новую маску к изображению так часто (черно-белое растровое изображение будет меняться каждые несколько секунд).
любая обратная связь о том, как этого достичь, будет значительно оцененный.
5 ответов
У меня это работает, так что это что-то вроде этого
    // we first same the layer, rectF is the area of interest we plan on drawing
    // this will create an offscreen bitmap
    canvas.saveLayer(rectF, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG
            | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
            | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
            | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    // draw our unmasked stuff
    super.draw(canvas);
    // We same a layer again but this time we pass a paint object to mask
    // the above layer
    maskPaint = new Paint()
    maskPaint.setColor(0xFFFFFFFF);
    maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
    canvas.saveLayer(rectF, maskPaint,
            Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
                    | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
                    | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
                    | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    // we draw the mask which is black and white. In my case
    // I have a path, and I use a blurPaint which blurs the mask slightly
    // You can do anti aliasing or whatever you which. Just black & white
    canvas.drawPath(path, blurPaint);
    // We restore twice, this merges the results upward
    // as each saveLayer() allocates a new drawing bitmap
    canvas.restore();
    canvas.restore();
мое решение близко к решению @over_optimistic, за вычетом одного вызова saveLayer (). Я использую мешочки маска вместо пути, в моем случае это был диск.
я объявил эти переменные полями (рекомендуется выделять память вне метода onDraw):
private Paint maskingPaint = new Paint();
private Drawable mask = <insert your drawable here>
затем, где-то вне onDraw (), настройте объекты:
// Xfermode won't work if hardware accelerated
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
// Using destination shape as a mask
// For a good explanation of PorterDuff transfer modes : http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html
maskingPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
maskingPaint.setAntiAlias(true);
// Position the mask
mask.setBounds(<insert your mask bounds here>);
затем, наконец, метод onDraw () применяет маску:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas)
{
    // Draw the mask first, making it the PorterDuff destination
    mask.draw(canvas);
    // Save the layer with the masking paint, that will be applied on restore()
    // Using CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG to avoid any overflow of the masked image outside the mask bounds.
    Rect bounds = mask.getBounds();
    canvas.saveLayer(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom, maskingPaint, 
            Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    // Draw the shape offscreen, making it the PorterDuff source
    super.onDraw(canvas);
    // Apply the source to the destination, using SRC_IN transfer mode
    canvas.restore();
}
для лучшего понимания режимы передачи, я упомянул http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html. Эту страницу очень интересно читать. После этого с таким же кодом вы сможете добиться гораздо большего, чем простая маска!
Я сделал маскируемый макет. Это framelayout, где вы можете указать xporterduffmode и маску. Вы можете найти его здесь: https://github.com/christophesmet/android_maskable_layout
Я не совсем понимаю, что вы собираетесь делать, но я считаю, что сочетание BitmapDrawable и LayerDrawable может работать.  BitmapDrawable позволит вам использовать растровые изображения в качестве чертежей, а затем вы можете использовать LayerDrawable для слоя маски поверх другого чертежа.
используя пример Xfermodes в демонстрации API, я смог использовать PorterDuffXfermode, примененный к объекту Paint, чтобы смешать два растровых изображения на холсте. Это работает именно так, как мне нужно.
