Метод enum переопределения

Я нашел Enums определяется следующим образом:

public Enum MyEnum {

   ONE
   {
      @Override
      public int getSomething() {
         return 1;
      } 
   },

   TWO
   {
      @Override
      public int getSomething() {
        return 2;
      }
   }

   int getSomething()
   {
      return 0;
   }
}

как-то я чувствую некоторый дискомфорт с этой реализацией, потому что я думаю, что в идеале поле должно быть определено для этой цели, и класс должен выглядеть примерно так:

public Enum MyEnum{

   ONE(1),
   TWO(2)

   private int theSomething;

   private MyEnum(int something) {
      theSomething = something;
   }

   int getSomething()
   {
      return theSomething;
   }
}

проблема в том, что помимо личного дискомфорта я не могу найти никаких веских причин для изменения этого кода. Есть ли такие?

2 ответов


(перенесено из комментариев)

ваш первый пример обычно используется для реализации конечной машины в Java. Это устраняет необходимость в каждом методе, который должен иметь if (state == FOO) {} else if (state == BAR) etc

class MyFSM {

    enum State {
        FIRST_STATE {
            @Override
            void start(MyFSM fsm) {
                fsm.doStart();
            }
            @Override
            void stop(MyFSM fsm) {
                throw new IllegalStateException("Not Started!");
            }
        },
        SECOND_STATE {
            @Override
            void start(MyFSM fsm) {
                throw new IllegalStateException("Already Started!");
            }
            @Override
            void stop(MyFSM fsm) {
                fsm.doStop();
            }
        };

        abstract void start(MyFSM fsm);
        abstract void stop(MyFSM fsm);       
    }

    private volatile State state = State.FIRST_STATE;

    public synchronized void start() {
        state.start(this);
    }

    private void doStart() {
        state = SECOND_STATE;
    }

    public synchronized void stop() {
        state.stop(this);
    }

    private void doStop() {
        state = FIRST_STATE;
    }
}

первый шаблон немного лучше для методов" по умолчанию", которые не все должны быть переопределены.

public enum Modes {
    MODE_ONE {
        @Override public boolean canDoA() {
            return true;
        }
    },
    MODE_TWO {
        @Override public boolean canDoB() {
            return true;
        }
    },
    MODE_THREE {
        @Override public boolean canDoC() {
            return true;
        }
    };

    public boolean canDoA() {
        return false;
    }

    public boolean canDoB() {
        return false;
    }

    public boolean canDoC() {
        return false;
    }

}