Может ли кто-нибудь объяснить мне простыми словами, Что такое направленный ациклический граф?

может ли кто-нибудь объяснить мне в простых терминах, что такое направленный ациклический граф? Я посмотрел на Википедию, но это не заставляет меня видеть ее использование в программировании.

13 ответов


точки с линиями, указывающими на другие точки


graph = структура, состоящая из узлов, которые соединены друг с другом ребрами

directed = соединения между узлами (ребрами) имеют направление: A -> B не совпадает с B -> A

acyclic = "non-circular" = перемещение от узла к узлу, следуя ребрам, вы никогда не встретите один и тот же узел во второй раз.

хорошим примером направленного ациклического графа является дерево. Обратите внимание, однако, что не все направленные ациклические графики деревья.


Я вижу много ответов, указывающих на значение DAG (направленный ациклический граф), но нет ответов на его приложения. Вот очень простой -

предварительный график - во время инженерного курса каждый студент сталкивается с задачей выбора предметов, которые следуют требованиям, таким как предварительные условия. Теперь ясно, что вы не можете взять класс по искусственному интеллекту[B] без предварительного курса по алгоритмам[A]. Следовательно, B зависит от A или в лучших терминах A имеет ребро, направленное на B. Поэтому, чтобы достичь узла B, вам нужно посетить узел A. вскоре станет ясно, что после добавления всех субъектов с его предпосылками в график, он окажется направленным ациклическим графом.

Если бы был цикл, то вы никогда не закончили бы курс: p

программная система в университете, которая позволяет студентам регистрироваться на курсы, может моделировать предметы как узлы, чтобы убедиться, что студент принял обязательный курс перед регистрацией на текущий курс.

мой профессор дал эту аналогию, и это лучше всего помогло мне понять DAG, а не использовать какую-то сложную концепцию!

другой пример в реальном времени -> пример в реальном времени того, как DAG можно использовать в системе версий


пример использования направленного ациклического графа в программировании включает более или менее все, что представляет связность и причинность.

например, предположим, что у вас есть конвейер вычислений, который настраивается во время выполнения. В качестве одного из примеров этого предположим, что вычисления A,B,C,D,E, F и G зависят друг от друга: A зависит от C, C зависит от E и F, B зависит от D и E, А D зависит от F. Это можно представить как DAG. Как только у вас есть DAG в памяти, вы можете написать алгоритмы для:

  • убедитесь, что вычисления выполняются в правильном порядке (топологическая сортировка)
  • если вычисления могут выполняться параллельно, но каждый расчет имеет максимальное время выполнения, вы можете рассчитать максимальное время выполнения всего комплекса

среди многих других вещей.

за пределами области прикладного программирования, любой достойный автоматизированный инструмент сборки (make, ant, scons и т. д.) будет использовать DAGs для обеспечить правильный порядок построения компонентов программы.


несколько ответов дали примеры использования графиков (например, сетевое моделирование), и вы спросили: "какое это имеет отношение к программированию?".

ответ на этот подвопрос, что он не имеет ничего общего с программированием. Это связано с решением проблем.

Так же, как связанные списки-это структуры данных, используемые для определенных классов проблем, графики полезны для представления определенных отношений. Связанные списки, деревья, графики и другие абстрактные структуры связаны с программированием только тем, что вы можете реализовать их в коде. Они существуют на более высоком уровне абстракции. Речь идет не о программировании, а о применении структур данных при решении задач.


направленные ациклические графы (DAG) имеют следующие свойства, которые отличают их от других графов:

  1. их края показывают направление.
  2. у них нет циклов.

Ну, я могу придумать одно использование прямо сейчас-DAG (известный как Ждать-Для-Графики - больше технические детали) удобны в обнаружении тупиков, поскольку они иллюстрируют зависимости между набором процессов и ресурсов (оба являются узлами в ДАГ.) Взаимоблокировка произойдет при обнаружении цикла.

надеюсь, это поможет.

ура


Я предполагаю, что вы уже знаете основную терминологию графа; в противном случае вы должны начать со статьи о теория графов.

направлено относится к тому, что ребра (соединения)имеют направления. На диаграмме эти направления показаны стрелками. Противоположностью является неориентированный граф, ребра которого не указывают направления.

ациклические означает, что если вы начинаете с любого произвольного узла X и проходите через все возможные ребра, вы не можете вернуться к X, не возвращаясь к уже используемому краю.

несколько приложений:

  • электронные таблицы; это объясняется в Даг статьи.
  • контроля версий: Если вы посмотрите на диаграмму на этой странице, вы увидите, что эволюция контролируемого ревизией кода направлена (она идет "вниз", на этой диаграмме) и ациклическая (она никогда не возвращается "вверх").
  • Семейное дерево: он направлен (вы ребенок своих родителей, а не наоборот) и ациклический (ваши предки никогда не могут быть вашим потомком).

графики, всех видов, используются в программировании для моделирования различных реальных отношений. Например, социальная сеть часто представлена графом (в данном случае циклическим). Аналогично, сетевые топологии, генеалогические древа, маршруты авиакомпаний,...


DAG-это график, где все течет в одном направлении, и ни один узел не может ссылаться на себя.

подумайте о деревьях предков; они на самом деле Даги.

У всех дагов есть

  • узлы (места для хранения данных)
  • направленные ребра (которые указывают в том же направлении)
  • родовой узел (узел без родителей)
  • листья (узлы, у которых нет детей)

DAG отличаются от деревья. В древовидной структуре между каждыми двумя узлами должен быть уникальный путь. В DAG узел может иметь два родительских узла.

здесь хорошая статья о DAGs. Надеюсь, это поможет.


С точки зрения исходного кода или даже трех адресов(TAC) вы можете легко визуализировать проблему на этой странице...

http://cgm.cs.mcgill.ca / ~hagha / topic30 / topic30.html#Exptree

Если вы перейдете в раздел дерева выражений, а затем немного вниз, он покажет "топологическую сортировку" дерева и алгоритм оценки выражения.

поэтому в этом случае вы можете использовать DAG для оценки выражений, которые удобно, поскольку оценка обычно интерпретируется и использование такого оценщика DAG сделает простые intrepreters быстрее в принципе, потому что он не толкает и не выскакивает в стек, а также потому, что он устраняет общие под-выражения.

основной алгоритм вычисления DAG в не древнеегипетском (то есть английском) заключается в следующем:

1) Сделайте свой объект DAG таким

вам нужен живой список, и этот список содержит все текущие узлы Live DAG и DAG под-выражения. Суб-выражение DAG является узлом DAG, или его можно также назвать внутренним узлом. Что я имею в виду под Live DAG Node, так это то, что если вы назначаете переменной X, то она становится живой. Общее подвыражение, которое затем использует X использует этот экземпляр. Если X назначается снова, то новый узел DAG создается и добавляется в живой список, а старый X удаляется, поэтому следующее под-выражение, которое использует X, будет ссылаться на новый экземпляр и, таким образом, не будет конфликтовать с под-выражениями, которые просто используют то же самое имя переменной.

как только вы назначаете переменной X, то, кстати, все узлы под-выражения DAG, которые живут в точке назначения, становятся не-живыми, так как новое назначение аннулирует значение под-выражений, используя старое значение.

class Dag {
  TList LiveList;
  DagNode Root;
}

// In your DagNode you need a way to refer to the original things that
// the DAG is computed from. In this case I just assume an integer index
// into the list of variables and also an integer index for the opertor for
// Nodes that refer to operators. Obviously you can create sub-classes for
// different kinds of Dag Nodes.
class DagNode {
  int Variable;
  int Operator;// You can also use a class
  DagNode Left;
  DagNode Right;
  DagNodeList Parents;
}

Итак, вы проходите через свое дерево в своем собственном коде, например, дерево выражений в исходном коде. Назвать существующие узлы прямо к примеру.

поэтому для каждого XNode вам нужно чтобы решить, как добавить его в DAG, и есть вероятность, что он уже находится в DAG.

Это очень простой псевдокод. Не предназначен для компиляции.

DagNode XNode::GetDagNode(Dag dag) {
  if (XNode.IsAssignment) {
    // The assignment is a special case. A common sub expression is not
    // formed by the assignment since it creates a new value.

    // Evaluate the right hand side like normal
    XNode.RightXNode.GetDagNode();  


    // And now take the variable being assigned to out of the current live list
    dag.RemoveDagNodeForVariable(XNode.VariableBeingAssigned);

    // Also remove all DAG sub expressions using the variable - since the new value
    // makes them redundant
    dag.RemoveDagExpressionsUsingVariable(XNode.VariableBeingAssigned);

    // Then make a new variable in the live list in the dag, so that references to
    // the variable later on will see the new dag node instead.
    dag.AddDagNodeForVariable(XNode.VariableBeingAssigned);

  }
  else if (XNode.IsVariable) {
    // A variable node has no child nodes, so you can just proces it directly
    DagNode n = dag.GetDagNodeForVariable(XNode.Variable));
    if (n) XNode.DagNode = n;
    else {
      XNode.DagNode = dag.CreateDagNodeForVariable(XNode.Variable);
    }
    return XNode.DagNode;
  }
  else if (XNode.IsOperator) {
    DagNode leftDagNode = XNode.LeftXNode.GetDagNode(dag);
    DagNode rightDagNode = XNode.RightXNode.GetDagNode(dag);


    // Here you can observe how supplying the operator id and both operands that it
    // looks in the Dags live list to check if this expression is already there. If
    // it is then it returns it and that is how a common sub-expression is formed.
    // This is called an internal node.
    XNode.DagNode = 
      dag.GetOrCreateDagNodeForOperator(XNode.Operator,leftDagNode,RightDagNode) );

    return XNode.DagNode;
  }
}

Так что это один из способов взглянуть на это. Базовая прогулка по дереву и просто добавление и ссылка на узлы Dag по мере его прохождения. Корень dag-это любой DagNode, который возвращает корень дерева, например.

пример процедуры могут быть разбиты на более мелкие части или сделано как подклассы с виртуальными функциями.

что касается сортировки Dag, вы проходите через каждый DagNode слева направо. Другими словами следуйте DagNodes левой, а затем правой боковой грани. Номера назначаются в обратном порядке. Другими словами, когда вы достигаете DagNode без дочерних узлов, назначьте этому узлу текущий номер сортировки и увеличьте номер сортировки, так как рекурсия разматывает числа, назначенные в порядке увеличения.

в этом примере обрабатывает только деревья с узлами, имеющими ноль или два дочерних элемента. Очевидно, что некоторые деревья имеют узлы с более чем двумя дочерними элементами, поэтому логика все та же. Вместо того, чтобы вычислять слева и справа, вычисляйте слева направо и т. д...

// Most basic DAG topological ordering example.
void DagNode::OrderDAG(int* counter) {
  if (this->AlreadyCounted) return;

  // Count from left to right
  for x = 0 to this->Children.Count-1
    this->Children[x].OrderDag(counter)

  // And finally number the DAG Node here after all
  // the children have been numbered
  this->DAGOrder = *counter;

  // Increment the counter so the caller gets a higher number
  *counter = *counter + 1;

  // Mark as processed so will count again
  this->AlreadyCounted = TRUE;
}

Если вы знаете, какие деревья в программировании, то DAG в программировании похожи, но они позволяют узлу иметь более одного родителя. Это может быть удобно, когда вы хотите, чтобы узел был сгруппирован под более чем одним родителем, но не имел проблемы узловатой путаницы общего графика с циклами. Вы все еще можете легко перемещаться по DAG, но есть несколько способов вернуться к корню (потому что может быть более одного родителя). Один DAG может иметь несколько корней но на практике может быть лучше просто придерживаться одного корня, как дерево. Если вы понимаете одно-и множественное наследование в ООП, то вы знаете дерево против DAG. Я уже ответил на это здесь.


имя говорит вам большую часть того, что вам нужно знать о его определении: это график, где каждое ребро течет только в одном направлении, и как только вы ползете по краю, ваш путь никогда не вернет вас в вершину, которую вы только что покинули.

Я не могу говорить со всеми видами использования (Википедия помогает там), но для меня DAG чрезвычайно полезны при определении зависимостей между ресурсами. Например, мой игровой движок представляет все загруженные ресурсы (материалы, текстуры, шейдеры, открытый текст, анализ json и т. д.) Как один DAG. Пример:

материал-это N GL-программ, для каждой из которых требуется два шейдера, и каждому шейдеру нужен источник шейдера с открытым текстом. Представляя эти ресурсы как DAG, я могу легко запросить график для существующих ресурсов, чтобы избежать повторяющихся нагрузок. Скажем, вы хотите, чтобы несколько материалов использовали вершинные шейдеры с одним исходным кодом. Бесполезно перезагружать источник и перекомпилировать шейдеры для каждого использования, когда вы можете просто установить новое ребро к существующему ресурс. Таким образом, вы также можете использовать график, чтобы определить, зависит ли что-либо от ресурса вообще, а если нет, удалите его и освободите его память, на самом деле это происходит почти автоматически.

по расширению, DAG полезны для выражения конвейеров обработки данных. Ациклическая природа означает, что вы можете безопасно писать код контекстной обработки, который может следовать указателям вниз по ребрам от вершины, никогда не перестраивая одну и ту же вершину. Визуальные языки программирования, такие как ПППП, Макс MSP или интерфейсы Autodesk Maya на основе узлов все полагаются на DAG.


направленный ациклический граф полезен, когда вы хотите представить...направленный ациклический граф! Канонический пример-генеалогическое древо.