Можно ли динамически добавлять атрибуты в C#?
можно ли добавлять атрибуты во время выполнения или изменить значение атрибута во время выполнения?
10 ответов
атрибуты статические метаданные. Сборки, модули, типы, члены, параметры и возвращаемые значения не являются первоклассными объектами в C# (например,System.Type
class-это просто отраженное представление типа). Вы можете получить экземпляр атрибута для типа и изменить свойства, если они доступны для записи, но это не повлияет на атрибут при его применении к типу.
Это действительно зависит от того, что именно вы пытаетесь достичь.
на система.ComponentModel.В разделе материал может использоваться для добавления атрибутов к типам, свойствам и экземплярам объектов, и у него есть ограничение, которое вы должны использовать для получения этих свойств. Если вы пишете код, который потребляет эти атрибуты, и вы можете жить в этих ограничениях, тогда я определенно предлагаю это.
насколько я знаю, Элемент управления PropertyGrid и поверхность разработки visual studio-это единственные вещи в BCL, которые потребляют материал TypeDescriptor. Фактически, именно так они делают половину того, что им действительно нужно делать.
ну, просто чтобы быть другим, я нашел статью, которая ссылается на отражение.Выделяют для этого.
вот ссылка:http://www.codeproject.com/KB/cs/dotnetattributes.aspx, вы также захотите ознакомиться с некоторыми комментариями в нижней части статьи, потому что обсуждаются возможные подходы.
ты не можешь. Одним из обходных путей может быть создание производного класса во время выполнения и добавление атрибута, хотя это, вероятно, немного перебор.
нет, это не так.
атрибуты являются метаданными и хранятся в двоичной форме в скомпилированной сборке (поэтому в них можно использовать только простые типы).
Я так не думаю. Даже если я ошибаюсь, лучшее, на что вы можете надеяться, - это добавить их ко всему типу, никогда не экземпляр типа.
Если вам нужно что-то, чтобы иметь возможность динамически добавлять атрибуты в C# не так. Посмотрите на хранение данных в xml. Недавно я сделал проект, который я начал W / attributes, но в конечном итоге перешел к сериализации w/ xml.
зачем вам это нужно? Атрибуты дают дополнительную информацию для отражения, но если вы извне знаете, какие свойства вы хотите, они вам не нужны.
вы можете хранить метаданные извне относительно легко в базе данных или файле ресурсов.
Я очень старался с системой.ComponentModel.В разделе без успеха. Это не означает, что он не может работать, но я хотел бы видеть код для этого.
в части счетчика я хотел изменить некоторые значения атрибутов. Я сделал 2 функции, которые отлично работают для этой цели.
// ************************************************************************
public static void SetObjectPropertyDescription(this Type typeOfObject, string propertyName, string description)
{
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(typeOfObject)[propertyName];
var att = pd.Attributes[typeof(DescriptionAttribute)] as DescriptionAttribute;
if (att != null)
{
var fieldDescription = att.GetType().GetField("description", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
if (fieldDescription != null)
{
fieldDescription.SetValue(att, description);
}
}
}
// ************************************************************************
public static void SetPropertyAttributReadOnly(this Type typeOfObject, string propertyName, bool isReadOnly)
{
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(typeOfObject)[propertyName];
var att = pd.Attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)] as ReadOnlyAttribute;
if (att != null)
{
var fieldDescription = att.GetType().GetField("isReadOnly", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
if (fieldDescription != null)
{
fieldDescription.SetValue(att, isReadOnly);
}
}
}
в Java я работал вокруг этого, используя карту и реализуя свой собственный подход к кодированию ключевых значений.
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/KeyValueCoding.html