Нахождение образа внутри другого образа
Я пытаюсь создать приложение, которое решает головоломку (пытается разработать алгоритм графика), и я не хочу вводить образец ввода вручную все время.
Edit: Я не пытаюсь построить игру. Я пытаюсь создать агент, который играет в игру "SpellSeeker"
скажем, у меня есть изображение (см. вложение) на экране с числами в нем, и я знаю расположение ящиков, и у меня есть точные изображения для этих чисел. Что я хочу сделать, так это просто скажите, какое изображение (номер) находится на соответствующем поле.
номера http://i46.tinypic.com/3089vyt.jpg
поэтому я думаю, что мне нужно реализовать
bool isImageInsideImage(Bitmap numberImage,Bitmap Portion_Of_ScreenCap)
или что-то подобное.
то, что я пробовал (используя AForge библиотеки)
public static bool Contains(this Bitmap template, Bitmap bmp)
{
const Int32 divisor = 4;
const Int32 epsilon = 10;
ExhaustiveTemplateMatching etm = new ExhaustiveTemplateMatching(0.9f);
TemplateMatch[] tm = etm.ProcessImage(
new ResizeNearestNeighbor(template.Width / divisor, template.Height / divisor).Apply(template),
new ResizeNearestNeighbor(bmp.Width / divisor, bmp.Height / divisor).Apply(bmp)
);
if (tm.Length == 1)
{
Rectangle tempRect = tm[0].Rectangle;
if (Math.Abs(bmp.Width / divisor - tempRect.Width) < epsilon
&&
Math.Abs(bmp.Height / divisor - tempRect.Height) < epsilon)
{
return true;
}
}
return false;
}
но он возвращает false при поиске черной точки На этом изображении.
Как я могу реализовать это?
2 ответов
я отвечаю на свой вопрос, так как я нашел решение:
этой у меня получилось:
System.Drawing.Bitmap sourceImage = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\SavedBMPs.jpg");
System.Drawing.Bitmap template = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\SavedBMPs.jpg");
// create template matching algorithm's instance
// (set similarity threshold to 92.5%)
ExhaustiveTemplateMatching tm = new ExhaustiveTemplateMatching(0.921f);
// find all matchings with specified above similarity
TemplateMatch[] matchings = tm.ProcessImage(sourceImage, template);
// highlight found matchings
BitmapData data = sourceImage.LockBits(
new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, sourceImage.PixelFormat);
foreach (TemplateMatch m in matchings)
{
Drawing.Rectangle(data, m.Rectangle, Color.White);
MessageBox.Show(m.Rectangle.Location.ToString());
// do something else with matching
}
sourceImage.UnlockBits(data);
единственной проблемой было найти все (58) коробки для указанной игры. Но изменение значения 0.921 f на 0.98 сделало его идеальным, т. е. он находит только изображение (шаблон) указанного числа
редактировать: на самом деле мне нужно ввести разные пороги сходства для разных изображений. Я нашел оптимизированные значения, попробовав, в в конце у меня есть функция, как
float getSimilarityThreshold(int number)
лучший подход-создать пользовательский класс, который содержит всю необходимую информацию, а не полагаться на само изображение.
например:
public class MyTile
{
public Bitmap TileBitmap;
public Location CurrentPosition;
public int Value;
}
таким образом, вы можете "перемещаться" по классу плитки и читать значение из