Написание ICO файлов java
недавно я заинтересовался творчеством .файл ico или файлы значков windows в java. Это текущий код, который я использую. Я получил спецификации формата файла отсюда http://en.wikipedia.org/wiki/ICO_%28file_format%29
BufferedImage img = new BufferedImage(16, 16, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 0, 16, 16);
byte[] imgBytes = getImgBytes(img);
int fileSize = imgBytes.length + 22;
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocate(fileSize);
bytes.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
bytes.putShort((short) 0);//Reserved must be 0
bytes.putShort((short) 1);//Image type
bytes.putShort((short) 1);//Number of image in file
bytes.put((byte) img.getWidth());//image width
bytes.put((byte) img.getHeight());//image height
bytes.put((byte) 0);//number of colors in color palette
bytes.put((byte) 0);//reserved must be 0
bytes.putShort((short) 0);//color planes
bytes.putShort((short) 0);//bits per pixel
bytes.putInt(imgBytes.length);//image size
bytes.putInt(22);//image offset
bytes.put(imgBytes);
byte[] result = bytes.array();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C://Users//Owner//Desktop//picture.ico");
fos.write(result);
fos.close();
fos.flush();
private static byte[] getImgBytes(BufferedImage img) throws IOException
{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(img, "png", bos);
return bos.toByteArray();
}
проблема в том, что windows, похоже, не может открыть изображение, давая ошибку, когда я пытаюсь открыть изображение с помощью Windows Photo Gallery. Однако, когда я пытаюсь открыть изображение с помощью gimp изображение открывается нормально. Что такое я поступаю неправильно. Я чувствую, что я что-то испортил в заголовке файла. Edit: еще более странное на рабочем столе изображение выглядит правильно, просто не тогда, когда я пытаюсь его открыть.
на моем рабочем столе изображение выглядит так
когда я пытаюсь открыть его в фотогалерее Windows, он отображает эту ошибку
после неудачи с попыткой png я попробовал его с растровым изображением вместо этого, вот мой новый код
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.util.Arrays;
import javax.imageio.ImageIO;
public class IconWriter
{
public static void main(String[] args) throws HeadlessException, AWTException, IOException
{
BufferedImage img = new BufferedImage(16, 16, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 0, 16, 16);
byte[] imgBytes = getImgBytes(img);
int fileSize = imgBytes.length + 22;
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocate(fileSize);
bytes.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
bytes.putShort((short) 0);//Reserved must be 0
bytes.putShort((short) 1);//Image type
bytes.putShort((short) 1);//Number of images in file
bytes.put((byte) img.getWidth());//image width
bytes.put((byte) img.getHeight());//image height
bytes.put((byte) 0);//number of colors in color palette
bytes.put((byte) 0);//reserved must be 0
bytes.putShort((short) 0);//color planes
bytes.putShort((short) 0);//bits per pixel
bytes.putInt(imgBytes.length);//image size
bytes.putInt(22);//image offset
bytes.put(imgBytes);
byte[] result = bytes.array();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C://Users//Owner//Desktop//hi.ico");
fos.write(result);
fos.close();
fos.flush();
}
private static byte[] getImgBytes(BufferedImage img) throws IOException
{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(img, "bmp", bos);
byte[] bytes = bos.toByteArray();
return Arrays.copyOfRange(bytes, 14, bytes.length);
}
}
теперь, когда я пытаюсь открыть свое изображение в фотогалерее изображение выглядит так, я понятия не имею, почему оно не работает сейчас и особенно почему появляются странные линии, хотя я подозреваю, что это связано с атрибутом color planes в заголовке изображения ico.
4 ответов
на самом деле проблема, с которой вы столкнулись, упоминается в спецификациях (в Википедии). Цитата:
изображения менее 32 бит цвета глубина[6] следуйте определенному формат: изображение кодируется как одно изображение, состоящее из цвет маска ("Маска XOR") вместе с маской непрозрачности ("и маска").
это очень сложно.
создание 32-разрядного изображения - > сбой
Итак, цитата наверху вы можете подумать:"О, мне просто нужно сделать изображение 32-битным вместо 24-битного", как временное решение. К сожалению, это не сработает. Ну, на самом деле существует 32-битный формат BMP. Но последние 8 бит не используются, потому что файлы bmp не поддерживает прозрачность.
таким образом, вы можете получить соблазн использовать другой тип изображения: INT_ARGB_PRE
который использует 32-разрядную глубину цвета. Но как только вы попытаетесь сохранить его с помощью ImageIO
класс, вы заметите, что ничего не происходит. содержание потока будет null
.
BufferedImage img = new BufferedImage(16, 16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
ImageIO.write(img, "bmp", bos);
альтернативное решение: image4j
ImageIO
не может обрабатывать 32-битные изображения, но есть другие библиотеки, которые могут сделать трюк. The image4J
libs может сохранять 32-разрядные файлы bmp. Но я предполагаю, что по какой-то причине вы не хотите использовать эту библиотеку. (Используя image4J
сделает большую часть вашего кода выше бессмысленным, потому что image4j
имеет встроенное создание ICO поддержка.)
второй вариант: создание сдвинутого 24-битного изображения - > работает
Итак, давайте посмотрим, что Википедия говорит о
высота изображения в структуре ICONDIRENTRY ICO/CUR файл принимает размер предполагаемого изображения (после маски composited), тогда как высота в заголовке BMP берет на себя это из двух масок изображения объединены (до того, как они composited). Поэтому маски должны быть одинакового размера, и высота, указанная в заголовке BMP, должна быть ровно в два раза больше высота, указанная в структуре ICONDIRENTRY.
Итак, второе решение-создать изображение, которое в два раза. И вы на самом деле нужно только заменить getImageBytes
функция для этого, с одним ниже. Как упоминалось выше ICONDIRENTRY
заголовок, указанный в другой части кода сохраняет высоту исходного изображения.
private static byte[] getImgBytes(BufferedImage img) throws IOException
{
// create a new image, with 2x the original height.
BufferedImage img2 = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight()*2, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// copy paste the pixels, but move them half the height.
Raster sourceRaster = img.getRaster();
WritableRaster destinationRaster = img2.getRaster();
destinationRaster.setRect(0, img.getHeight(), sourceRaster);
// save the new image to BMP format.
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(img2, "bmp", bos);
// strip the first 14 bytes (contains the bitmap-file-header)
// the next 40 bytes contains the DIB header which we still need.
// the pixel data follows until the end of the file.
byte[] bytes = bos.toByteArray();
return Arrays.copyOfRange(bytes, 14, bytes.length);
}
я предлагаю использовать заголовки следующим образом:
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocate(fileSize);
bytes.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
bytes.putShort((short) 0);
bytes.putShort((short) 1);
bytes.putShort((short) 1);
bytes.put((byte) img.getWidth());
bytes.put((byte) img.getHeight()); //no need to multiply
bytes.put((byte) img.getColorModel().getNumColorComponents()); //the pallet size
bytes.put((byte) 0);
bytes.putShort((short) 1); //should be 1
bytes.putShort((short) img.getColorModel().getPixelSize()); //bits per pixel
bytes.putInt(imgBytes.length);
bytes.putInt(22);
bytes.put(imgBytes);
странно...но: сделайте изображение BMP в два раза выше нужного значка. Сохраните объявленный размер значка в заголовке ICO, как и раньше, только изображение должно быть выше. Затем держите область(0,0)-(16,16) черной (ее определение прозрачности, но я не знаю, как она закодирована, все черные для непрозрачных работ). Нарисуйте желаемое содержимое в Буферном изображении в области (0,16) - (16,32). Другими словами, добавьте половину высоты ко всем координатам пикселей.
остерегайтесь, что рабочий стол Windows может кэшировать значки и отказываться обновлять их на рабочем столе. Если вы сомневаетесь, откройте папку рабочего стола через другое окно Проводника и выполните "обновление" там.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.util.Arrays;
import javax.imageio.ImageIO;
public class IconWriter
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// note the double height
BufferedImage img = new BufferedImage(16, 32, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 16, 16, 16);// added 16 to y coordinate
byte[] imgBytes = getImgBytes(img);
int fileSize = imgBytes.length + 22;
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocate(fileSize);
bytes.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
bytes.putShort((short) 0);//Reserved must be 0
bytes.putShort((short) 1);//Image type
bytes.putShort((short) 1);//Number of images in file
bytes.put((byte) img.getWidth());//image width
bytes.put((byte) (img.getHeight()>>1));//image height, half the BMP height
bytes.put((byte) 0);//number of colors in color palette
bytes.put((byte) 0);//reserved must be 0
bytes.putShort((short) 0);//color planes
bytes.putShort((short) 0);//bits per pixel
bytes.putInt(imgBytes.length);//image size
bytes.putInt(22);//image offset
bytes.put(imgBytes);
byte[] result = bytes.array();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(System.getProperty("user.home")+"\Desktop\hi.ico");
fos.write(result);
fos.close();
fos.flush();
}
private static byte[] getImgBytes(BufferedImage img) throws IOException
{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(img, "bmp", bos);
byte[] bytes = bos.toByteArray();
return Arrays.copyOfRange(bytes, 14, bytes.length);
}
}
вы пробовали:
bytes.putShort((short) img.getColorModel().getPixelSize()); //bits per pixel
как видно image4j.BMPEncoder#createInfoHeader
, которая называется image4j.ICOEncoder#write
?
Если есть другие проблемы, большая часть соответствующего кода для вас, похоже, находится в этих двух методах.
Я считаю bytes.putShort((short) 0);//bits per pixel
должно быть изменено, чтобы иметь значение 32, а не 0.
Если вы получаете эту маленькую картинку, которую вы отредактировали после изменения значения на 32, то я собираюсь сказать, что, по второй мысли, это, вероятно, на самом деле 16.