Обнаружение длительного нажатия с Android

в настоящее время я использую

onTouchEvent(MotionEvent event){
}

чтобы определить, когда пользователь нажимает мой glSurfaceView есть способ определить, когда длинный щелчок сделан. Я предполагаю, что если я не могу найти много в документах dev, то это будет своего рода работа вокруг метода. Что-то вроде регистрации ACTION_DOWN и просмотра, как долго это до ACTION_UP.

Как вы обнаруживаете длинные нажатия на android с помощью opengl-es?

8 ответов


попробуйте это:

final GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        Log.e("", "Longpress detected");
    }
});

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return gestureDetector.onTouchEvent(event);
};

GestureDetector - Это лучшее решение.

вот интересная альтернатива. В onTouchEvent на каждые ACTION_DOWN запланируйте запуск в 1 секунду. На каждом выполняется или ACTION_MOVE, отменить запланированное выполнение. Если отмена происходит менее, чем 1С ACTION_DOWN событие, Runnable не будет работать.

final Handler handler = new Handler(); 
Runnable mLongPressed = new Runnable() { 
    public void run() { 
        Log.i("", "Long press!");
    }   
};

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView){
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        handler.postDelayed(mLongPressed, ViewConfiguration.getLongPressTimeout());
    if((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)||(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP))
        handler.removeCallbacks(mLongPressed);
    return super.onTouchEvent(event, mapView);
}

У меня есть код, который обнаруживает щелчок, длинный щелчок и движение. Это довольно комбинация ответа, приведенного выше, и изменений, которые я сделал, заглянув в каждую страницу документации.

//Declare this flag globally
boolean goneFlag = false;

//Put this into the class
final Handler handler = new Handler(); 
    Runnable mLongPressed = new Runnable() { 
        public void run() { 
            goneFlag = true;
            //Code for long click
        }   
    };

//onTouch code
@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {    
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            handler.postDelayed(mLongPressed, 1000);
            //This is where my code for movement is initialized to get original location.
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            handler.removeCallbacks(mLongPressed);
            if(Math.abs(event.getRawX() - initialTouchX) <= 2 && !goneFlag) {
                //Code for single click
                return false;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            handler.removeCallbacks(mLongPressed);
            //Code for movement here. This may include using a window manager to update the view
            break;
        }
        return true;
    }

Я подтверждаю, что он работает так, как я использовал его в своем собственном приложении.


когда вы имеете в виду пользователь нажимает, вы имеете в виду щелчок? Щелчок когда потребитель отжимает вниз и после этого немедленно поднимает вверх палец. Поэтому он охватывает два события onTouch. Вы должны сохранить использование onTouchEvent для вещей, которые происходят на начальном касании или после выпуска.

таким образом, вы должны использовать onClickListener если это нажать.

ваш ответ аналогичен: используйте onLongClickListener.


решение MSquare работает только в том случае, если вы держите определенный пиксель, но это необоснованное ожидание для конечного пользователя, если они не используют мышь (чего они не делают, они используют пальцы).

поэтому я добавил немного порога для расстояния между действием вниз и действием вверх, если между ними было действие перемещения.

final Handler longPressHandler = new Handler();
Runnable longPressedRunnable = new Runnable() {
    public void run() {
        Log.e(TAG, "Long press detected in long press Handler!");
        isLongPressHandlerActivated = true;
    }
};

private boolean isLongPressHandlerActivated = false;

private boolean isActionMoveEventStored = false;
private float lastActionMoveEventBeforeUpX;
private float lastActionMoveEventBeforeUpY;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        longPressHandler.postDelayed(longPressedRunnable, 1000);
    }
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
        if(!isActionMoveEventStored) {
            isActionMoveEventStored = true;
            lastActionMoveEventBeforeUpX = event.getX();
            lastActionMoveEventBeforeUpY = event.getY();
        } else {
            float currentX = event.getX();
            float currentY = event.getY();
            float firstX = lastActionMoveEventBeforeUpX;
            float firstY = lastActionMoveEventBeforeUpY;
            double distance = Math.sqrt(
                    (currentY - firstY) * (currentY - firstY) + ((currentX - firstX) * (currentX - firstX)));
            if(distance > 20) {
                longPressHandler.removeCallbacks(longPressedRunnable);
            }
        }
    }
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        isActionMoveEventStored = false;
        longPressHandler.removeCallbacks(longPressedRunnable);
        if(isLongPressHandlerActivated) {
            Log.d(TAG, "Long Press detected; halting propagation of motion event");
            isLongPressHandlerActivated = false;
            return false;
        }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

Я создал фрагмент - вдохновленный фактическим источником просмотра-который надежно обнаруживает длинные клики / прессы с пользовательской задержкой. Но это в Котлине:

val LONG_PRESS_DELAY = 500

val handler = Handler()
var boundaries: Rect? = null

var onTap = Runnable {
    handler.postDelayed(onLongPress, LONG_PRESS_DELAY - ViewConfiguration.getTapTimeout().toLong())
}

var onLongPress = Runnable {

    // Long Press
}

override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
    when (event.action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            boundaries = Rect(view.left, view.top, view.right, view.bottom)
            handler.postDelayed(onTap, ViewConfiguration.getTapTimeout().toLong())
        }
        MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
            handler.removeCallbacks(onLongPress)
            handler.removeCallbacks(onTap)
        }
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            if (!boundaries!!.contains(view.left + event.x.toInt(), view.top + event.y.toInt())) {
                handler.removeCallbacks(onLongPress)
                handler.removeCallbacks(onTap)
            }
        }
    }
    return true
}

идея создания Runnable для выполнения длинного щелчка в будущем, но это выполнение может быть отменено из-за щелчка или перемещения.

Вам также нужно знать, когда длинный щелчок был потреблен, и когда он отменен, потому что палец переместился слишком много. Мы используем initialTouchX & initialTouchY для проверки выхода пользователя из квадратной области 10 пикселей, по 5 с каждой стороны.

вот мой полный код для передачи Нажмите & LongClick С Cell на ListView в Activity С OnTouchListener:

    ClickDelegate delegate; 
    boolean goneFlag = false;
    float initialTouchX;
    float initialTouchY;
    final Handler handler = new Handler();
    Runnable mLongPressed = new Runnable() {
        public void run() {
            Log.i("TOUCH_EVENT", "Long press!");
            if (delegate != null) {
                goneFlag = delegate.onItemLongClick(index);
            } else {
                goneFlag = true;
            }
        }
    };

    @OnTouch({R.id.layout})
    public boolean onTouch (View view, MotionEvent motionEvent) {
        switch (motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                handler.postDelayed(mLongPressed, ViewConfiguration.getLongPressTimeout());
                initialTouchX = motionEvent.getRawX();
                initialTouchY = motionEvent.getRawY();
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (Math.abs(motionEvent.getRawX() - initialTouchX) > 5 || Math.abs(motionEvent.getRawY() - initialTouchY) > 5) {
                    handler.removeCallbacks(mLongPressed);
                    return true;
                }
                return false;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                handler.removeCallbacks(mLongPressed);
                if (goneFlag || Math.abs(motionEvent.getRawX() - initialTouchX) > 5 || Math.abs(motionEvent.getRawY() - initialTouchY) > 5) {
                    goneFlag = false;
                    return true;
                }
                break;
        }
        Log.i("TOUCH_EVENT", "Short press!");
        if (delegate != null) {
            if (delegate.onItemClick(index)) {
                return false;
            }
        }
        return false;
    }

ClickDelegateэто interface для отправки событий click в класс обработчика, например Activity

    public interface ClickDelegate {
        boolean onItemClick(int position);
        boolean onItemLongClick(int position);
    }

и все, что вам нужно, это реализовать его в своем Activity или родитель Viewесли вам нужно делегировать поведения:

public class MyActivity extends Activity implements ClickDelegate {

    //code...
    //in some place of you code like onCreate, 
    //you need to set the delegate like this:
    SomeArrayAdapter.delegate = this;
    //or:
    SomeViewHolder.delegate = this;
    //or:
    SomeCustomView.delegate = this;

    @Override
    public boolean onItemClick(int position) {
        Object obj = list.get(position);
        if (obj) {
            return true; //if you handle click
        } else {
            return false; //if not, it could be another event
        }
    }

    @Override
    public boolean onItemLongClick(int position) {
        Object obj = list.get(position);
        if (obj) {
            return true; //if you handle long click
        } else {
            return false; //if not, it's a click
        }
    }
}

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);


                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        longClick = false;
                        x1 = event.getX();
                        break;

                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        if (event.getEventTime() - event.getDownTime() > 500 && Math.abs(event.getX() - x1) < MIN_DISTANCE) {
                            longClick = true;
                        }
                        break;

                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                                if (longClick) {
                                    Toast.makeText(activity, "Long preess", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                } 
                }
                return true;
            }
        });