Обработка пользовательского маршалинга BSON (Golang & mgo)
у меня есть несколько структур, которые требуют пользовательского маршалинга. Когда я тестировал, я использовал JSON и стандартный JSON marshaller. Поскольку он не маршалирует несообщаемые поля, мне нужно было написать пользовательскую функцию MarshalJSON, которая работала отлично. Когда я позвонил Джейсону.Маршал на родительской структуре, содержащей те, которые нуждались в пользовательском маршаллинге в качестве полей, он работал нормально.
теперь мне нужно маршалировать все в BSON для некоторой работы MongoDB, и я не могу найти никакой документации о том, как написать пользовательский маршаллинг BSON. Может ли кто-нибудь сказать мне, как сделать эквивалент для BSON/mgo для того, что я продемонстрировал ниже?
валюты.go (важные моменты)
type Currency struct {
value decimal.Decimal //The actual value of the currency.
currencyCode string //The ISO currency code.
}
/*
MarshalJSON implements json.Marshaller.
*/
func (c Currency) MarshalJSON() ([]byte, error) {
f, _ := c.Value().Float64()
return json.Marshal(struct {
Value float64 `json:"value" bson:"value"`
CurrencyCode string `json:"currencyCode" bson:"currencyCode"`
}{
Value: f,
CurrencyCode: c.CurrencyCode(),
})
}
/*
UnmarshalJSON implements json.Unmarshaller.
*/
func (c *Currency) UnmarshalJSON(b []byte) error {
decoded := new(struct {
Value float64 `json:"value" bson:"value"`
CurrencyCode string `json:"currencyCode" bson:"currencyCode"`
})
jsonErr := json.Unmarshal(b, decoded)
if jsonErr == nil {
c.value = decimal.NewFromFloat(decoded.Value)
c.currencyCode = decoded.CurrencyCode
return nil
} else {
return jsonErr
}
}
продукта.go (опять же, только соответствующие части)
type Product struct {
Name string
Code string
Price currency.Currency
}
когда я вызываю json.Маршал (p) где p-продукт, он производит вывод, который я хочу без необходимости в шаблоне (не уверен в имени), где вы создаете структуру, которая является просто клон все экспортируемые поля.
на мой взгляд, использование встроенного метода, который я использовал, значительно упрощает API и останавливает вас с дополнительными структурами, которые загромождают вещи.
1 ответов
пользовательский маршалинг BSON / Unmarshalling работает почти так же, как вы должны реализовать Геттер и сеттер интерфейсы соответственно
что-то вроде этого должно работать :
type Currency struct {
value decimal.Decimal //The actual value of the currency.
currencyCode string //The ISO currency code.
}
// GetBSON implements bson.Getter.
func (c Currency) GetBSON() (interface{}, error) {
f := c.Value().Float64()
return struct {
Value float64 `json:"value" bson:"value"`
CurrencyCode string `json:"currencyCode" bson:"currencyCode"`
}{
Value: f,
CurrencyCode: c.currencyCode,
}, nil
}
// SetBSON implements bson.Setter.
func (c *Currency) SetBSON(raw bson.Raw) error {
decoded := new(struct {
Value float64 `json:"value" bson:"value"`
CurrencyCode string `json:"currencyCode" bson:"currencyCode"`
})
bsonErr := raw.Unmarshal(decoded)
if bsonErr == nil {
c.value = decimal.NewFromFloat(decoded.Value)
c.currencyCode = decoded.CurrencyCode
return nil
} else {
return bsonErr
}
}