Округление целых чисел до ближайшего кратного 10

Я пытаюсь выяснить, как округлить цены-в обоих направлениях. Например:

Round down
43 becomes 40
143 becomes 140
1433 becomes 1430

Round up
43 becomes 50
143 becomes 150
1433 becomes 1440

у меня есть ситуация, когда у меня есть ценовой диапазон, скажем:

£143 - £193

из которых я хочу показать как:

£140 - £200

как это выглядит намного чище

есть идеи о том, как я могу этого достичь?

5 ответов


Я бы просто создал пару методов;

int RoundUp(int toRound)
{
     if (toRound % 10 == 0) return toRound;
     return (10 - toRound % 10) + toRound;
}

int RoundDown(int toRound)
{
    return toRound - toRound % 10;
}

модуль дает нам остаток, в случае округления 10 - r приведет вас к ближайшей десятой, чтобы округлить вас просто вычесть r. Довольно прямолинейно.


вам не нужно использовать модуль (%) или плавающую точку...

это работает:

public static int RoundUp(int value)
{
    return 10*((value + 9)/10);
}

public static int RoundDown(int value)
{
    return 10*(value/10);
}

этот код округляет до ближайшего кратного 10:

int RoundNum(int num)
{
     int rem = num % 10;
     return rem >= 5 ? (num - rem + 10) : (num - rem);
}

очень простое использование :

Console.WriteLine(RoundNum(143)); // prints 140
Console.WriteLine(RoundNum(193)); // prints 190

разделить число на 10.

number = number / 10;
Math.Ceiling(number);//round up
Math.Round(number);//round down

затем умножьте на 10.

number = number * 10;

общий метод округления числа до кратного другому числу, округление от нуля.

для целого числа

int RoundNum(int num, int step)
{
    if (num >= 0)
        return ((num + (step / 2)) / step) * step;
    else
        return ((num - (step / 2)) / step) * step;
}

для поплавочной

float RoundNum(float num, float step)
{
    if (num >= 0)
        return floor((num + step / 2) / step) * step;
    else
        return ceil((num - step / 2) / step) * step;
}

Я знаю, что некоторые части могут показаться нелогичным или не очень оптимизирован. Я попытался бросить (num + step / 2) в int, но это дало неправильные результаты для отрицательных поплавков ((int) -12.0000 = -11 и такие). В любом случае, это несколько случаев, которые я тестировал:

  • любой число округляется с шагом 1 должно быть
  • -3 округляется до шага 2 = -4
  • -2 округлено до шага 2 = -2
  • 3 округлено до шага 2 = 4
  • 2 округлено до шага 2 = 2
  • -2.3 округлено до шага 0.2 = -2.4
  • -2.4 округлено до шага 0.2 = -2.4
  • 2.3 округлено до шага 0.2 = 2.4
  • 2.4 округлено до шага 0.2 = 2.4