OpenGL-рисование квадрата с помощью glDrawArrays()
Я рисую квадрат с glDrawArrays() следующим образом:
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);
const GLfloat quadVertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f,-1.0f, 0.0f,
-1.0f,-1.0f, 0.0f
};
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
выходные данные не такие, как ожидалось.
1 ответов
Я считаю, что вы хотите:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
поскольку вы используете только 3 поплавка на вершину, а не 4.