OpenGL-рисование квадрата с помощью glDrawArrays()

Я рисую квадрат с glDrawArrays() следующим образом:

glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);  
const GLfloat quadVertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 
        1.0f, 1.0f, 0.0f, 
        1.0f,-1.0f, 0.0f,
        -1.0f,-1.0f, 0.0f
    }; 

    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

выходные данные не такие, как ожидалось.

1 ответов


Я считаю, что вы хотите:

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quadVertices);

поскольку вы используете только 3 поплавка на вершину, а не 4.