Определение цвета шрифта на основе цвета фона

учитывая систему (например, веб-сайт), которая позволяет пользователю настраивать цвет фона для некоторого раздела, но не цвет шрифта (чтобы свести количество опций к минимуму), есть ли способ программно определить, необходим ли "светлый" или "темный" цвет шрифта?

Я уверен, что есть какой-то алгоритм, но я не знаю достаточно о цветах, светимости и т. д., Чтобы понять это самостоятельно.

16 ответов


я столкнулся с подобной проблемой. Мне пришлось найти хороший метод выбора контрастного цвета шрифта для отображения текстовых меток на цветных/тепловых картах. Это должен быть универсальный метод, и генерируемый цвет должен быть "красивым", что означает, что простое генерирование дополнительного цвета не является хорошим решением - иногда он генерирует странные, очень интенсивные цвета, которые трудно наблюдать и читать.

после долгих часов тестирования и попытки решить эту проблему, я узнал, что лучшее решение-выбрать белый шрифт для "темных" цветов и черный шрифт для "ярких" цветов.

вот пример функции, которую я использую в C#:

Color ContrastColor(Color color)
{
    int d = 0;

    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color... 
    double luminance = ( 0.299 * color.R + 0.587 * color.G + 0.114 * color.B)/255;

    if (luminance > 0.5)
       d = 0; // bright colors - black font
    else
       d = 255; // dark colors - white font

    return  Color.FromArgb(d, d, d);
}

Это было проверено для многих различных цветовых шкал (Радуга, оттенки серого, тепло, лед и многие другие) и является единственным "универсальным" методом, который я узнал.

редактировать
Изменена формула подсчета a для "перцептивной яркости" - это действительно выглядит лучше! Уже реализовано в моя программа выглядит великолепно.

Edit 2 @Раздающему отличный пример такого алгоритма: http://codepen.io/WebSeed/full/pvgqEq/


спасибо @Gacek. Вот версия для Android:

@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;

    int d;
    if (a < 0.5) {
        d = 0; // bright colors - black font
    } else {
        d = 255; // dark colors - white font
    }

    return Color.rgb(d, d, d);
}

и улучшенная (более короткая) версия:

@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;
    return a < 0.5 ? Color.BLACK : Color.WHITE;
}

на всякий случай кто-то хотел бы более короткую, возможно, более легкую для понимания версию Гашек это!--5-->:

public Color ContrastColor(Color iColor)
{
   // Calculate the perceptive luminance (aka luma) - human eye favors green color... 
   double luma = ((0.299 * iColor.R) + (0.587 * iColor.G) + (0.114 * iColor.B)) / 255;

   // Return black for bright colors, white for dark colors
   return luma > 0.5 ? Color.Black : Color.White;
}

Примечание: Я удалил инверсию Лума значение (чтобы яркие цвета имели более высокое значение, что кажется мне более естественным, а также является методом расчета по умолчанию.

я использовал те же константы, что и Гачек из здесь так как они отлично работали для меня.

(вы также можете реализуйте это как Метод Расширения используя следующую подпись:

public static Color ContrastColor(this Color iColor)

затем вы можете вызвать его через foregroundColor = background.ContrastColor().)


моя быстрая реализация ответа Гачека:

func contrastColor(color: UIColor) -> UIColor {
    var d = CGFloat(0)

    var r = CGFloat(0)
    var g = CGFloat(0)
    var b = CGFloat(0)
    var a = CGFloat(0)

    color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)

    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    let luminance = 1 - ((0.299 * r) + (0.587 * g) + (0.114 * b))

    if luminance < 0.5 {
        d = CGFloat(0) // bright colors - black font
    } else {
        d = CGFloat(1) // dark colors - white font
    }

    return UIColor( red: d, green: d, blue: d, alpha: a)
}

Javascript [ES2015]

const hexToLuma = (colour) => {
    const hex   = colour.replace(/#/, '');
    const r     = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
    const g     = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
    const b     = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);

    return [
        0.299 * r,
        0.587 * g,
        0.114 * b
    ].reduce((a, b) => a + b) / 255;
};

Это такой полезный ответ. Спасибо за это!

Я хотел бы поделиться версией SCSS:

@function is-color-light( $color ) {

  // Get the components of the specified color
  $red: red( $color );
  $green: green( $color );
  $blue: blue( $color );

  // Compute the perceptive luminance, keeping
  // in mind that the human eye favors green.
  $l: 1 - ( 0.299 * $red + 0.587 * $green + 0.114 * $blue ) / 255;
  @return ( $l < 0.5 );

}

теперь выясняем, как использовать алгоритм для автоматического создания цветов наведения для ссылок меню. Светлые заголовки получают более темное наведение, и наоборот.


Спасибо за этот пост.

для тех, кто может быть заинтересован, вот пример этой функции в Делфи:

function GetContrastColor(ABGColor: TColor): TColor;
var
  ADouble: Double;
  R, G, B: Byte;
begin
  if ABGColor <= 0 then
  begin
    Result := clWhite;
    Exit; // *** EXIT RIGHT HERE ***
  end;

  if ABGColor = clWhite then
  begin
    Result := clBlack;
    Exit; // *** EXIT RIGHT HERE ***
  end;

  // Get RGB from Color
  R := GetRValue(ABGColor);
  G := GetGValue(ABGColor);
  B := GetBValue(ABGColor);

  // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
  ADouble := 1 - (0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B) / 255;

  if (ADouble < 0.5) then
    Result := clBlack;  // bright colors - black font
  else
    Result := clWhite;  // dark colors - white font
end;

уродливый Python, если вам не хочется его писать:)

'''
Input a string without hash sign of RGB hex digits to compute
complementary contrasting color such as for fonts
'''
def contrasting_text_color(hex_str):
    (r, g, b) = (hex_str[:2], hex_str[2:4], hex_str[4:])
    return '000' if 1 - (int(r, 16) * 0.299 + int(g, 16) * 0.587 + int(b, 16) * 0.114) / 255 < 0.5 else 'fff'

У меня была та же проблема, но я должен был развить ее в PHP. Я использовал @Garek это решение и я также использовал этот ответ: преобразование шестнадцатеричного цвета В значения RGB в PHP для преобразования шестнадцатеричного цветового кода в RGB.

поэтому я разделяю его.

Я хотел использовать эту функцию с заданным шестнадцатеричным цветом фона, но не всегда начиная с"#".

//So it can be used like this way:
$color = calculateColor('#804040');
echo $color;

//or even this way:
$color = calculateColor('D79C44');
echo '<br/>'.$color;

function calculateColor($bgColor){
    //ensure that the color code will not have # in the beginning
    $bgColor = str_replace('#','',$bgColor);
    //now just add it
    $hex = '#'.$bgColor;
    list($r, $g, $b) = sscanf($hex, "#%02x%02x%02x");
    $color = 1 - ( 0.299 * $r + 0.587 * $g + 0.114 * $b)/255;

    if ($color < 0.5)
        $color = '#000000'; // bright colors - black font
    else
        $color = '#ffffff'; // dark colors - white font

    return $color;
}

iOS Swift 3.0 (расширение UIColor):

func isLight() -> Bool
{
    if let components = self.cgColor.components, let firstComponentValue = components[0], let secondComponentValue = components[1], let thirdComponentValue = components[2] {
        let firstComponent = (firstComponentValue * 299)
        let secondComponent = (secondComponentValue * 587)
        let thirdComponent = (thirdComponentValue * 114)
        let brightness = (firstComponent + secondComponent + thirdComponent) / 1000

        if brightness < 0.5
        {
            return false
        }else{
            return true
        }
    }  

    print("Unable to grab components and determine brightness")
    return nil
}

Если вы манипулируете цветовыми пространствами для визуального эффекта, обычно легче работать в HSL (оттенок, насыщенность и легкость), чем RGB. Перемещение цветов в RGB, чтобы дать естественно приятные эффекты, как правило, довольно концептуально сложно, в то время как преобразование в HSL, манипулирование там, а затем преобразование обратно снова является более интуитивным по концепции и неизменно дает лучшие результаты.

Википедия введение к HSL и близко родственным ВПГ. И есть бесплатный код вокруг сети, чтобы сделать преобразование (например,вот реализация javascript)

какое точное преобразование вы используете, это вопрос вкуса, но лично я бы подумал, что изменение оттенка и легкости компонентов будет наверняка генерировать хороший высококонтрастный цвет в первом приближении, но вы можете легко пойти на более тонкие эффекты.


вы можете иметь любой текст оттенка на любом фоне оттенка и убедиться, что он разборчив. Я делаю это все время. Для этого есть формула в Javascript на читаемый текст в цвете-STW* Как говорится в этой ссылке, формула является вариацией расчета обратной гамма-регулировки, хотя немного более управляемым IMHO. Меню в правой части этой ссылки и связанных с ней страниц используют случайно сгенерированные цвета для текста и фона, всегда разборчивые. Так что да, ясно можно сделать, без проблем.


как Котлин / Android расширение:

fun Int.getContrastColor(): Int {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    val a = 1 - (0.299 * Color.red(this) + 0.587 * Color.green(this) + 0.114 * Color.blue(this)) / 255
    return if (a < 0.5) Color.BLACK else Color.WHITE
}

Android вариант, который захватывает Альфа, а также.

(спасибо @thomas-vos)

/**
 * Returns a colour best suited to contrast with the input colour.
 *
 * @param colour
 * @return
 */
@ColorInt
public static int contrastingColour(@ColorInt int colour) {
    // XXX https://stackoverflow.com/questions/1855884/determine-font-color-based-on-background-color

    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    double a = 1 - (0.299 * Color.red(colour) + 0.587 * Color.green(colour) + 0.114 * Color.blue(colour)) / 255;
    int alpha = Color.alpha(colour);

    int d = 0; // bright colours - black font;
    if (a >= 0.5) {
        d = 255; // dark colours - white font
    }

    return Color.argb(alpha, d, d, d);
}

реализация для objective-c

+ (UIColor*) getContrastColor:(UIColor*) color {
    CGFloat red, green, blue, alpha;
    [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
    double a = ( 0.299 * red + 0.587 * green + 0.114 * blue);
    return (a > 0.5) ? [[UIColor alloc]initWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1] : [[UIColor alloc]initWithRed:255 green:255 blue:255 alpha:1];
}

Swift 4 Пример:

extension UIColor {

    var isLight: Bool {
        let components = cgColor.components

        let firstComponent = ((components?[0]) ?? 0) * 299
        let secondComponent = ((components?[1]) ?? 0) * 587
        let thirdComponent = ((components?[2]) ?? 0) * 114
        let brightness = (firstComponent + secondComponent + thirdComponent) / 1000

        return !(brightness < 0.6)
    }

}

обновление - нашли что 0.6 был лучшим испытательным стендом для запроса