Определить, используется ли Альфа-канал в изображении

когда я вношу изображения в свою программу, я хочу определить, если:

  1. у них есть альфа-канал
  2. если этот альфа-канал используется

#1 достаточно просто с помощью Image.IsAlphaPixelFormat. Для #2 хотя, кроме цикла через каждый пиксель, есть ли простой способ определить, имеет ли хотя бы один из пикселей альфа-канал, который используется (т. е. установлено какое-то другое значение, чем 255)? Все Я need back-это логическое значение, а затем я определю, следует ли сохранить его в 32-бит или 24-бит.

обновление: я обнаружил, что ImageFlags.HasTranslucent должен предоставить мне то, что я ищу - к сожалению, это не работает вообще. Например, PNGs с форматами пикселей, которые имеют по крайней мере альфа-канал 66 (полупрозрачный) продолжают сообщать False (использование: if((img.Flags & ImageFlags.HasTranslucent) == 4) ...;). Я протестировал все типы изображений, в том числе .БМП, что имейте Альфа-значение >0 и False. Кто-нибудь когда-либо использовал это и знает, работает ли он в GDI+?

4 ответов


вам не придется перебрать каждый пиксель (ну вы можете, но это зависит от изображения). Настройте цикл на все пиксели, но просто вырвитесь из цикла, когда вы найдете Альфа-значение, отличное от 255, используйте следующий псевдо-код:

bool hasAlpha = false;
foreach (var pixel in image)
{
    hasAlpha = pixel.Alpha != 255;
    if (hasAlpha)
    {
        break;
    }
}

вам нужно будет только проверить все пиксели для изображений, у которых нет Альфы. Для изображений, у которых есть альфа, это произойдет довольно быстро.


Я получаю более продвинутое решение, основанное на ответе ChrisF:

public bool IsImageTransparent(Bitmap image,string optionalBgColorGhost)
    {
        for (int i = 0; i < image.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < image.Height; j++)
            {
                var pixel = image.GetPixel(i, j);
                if (pixel.A != 255)
                    return true;
            }
        }

        //Check 4 corners to check if all of them are with the same color!
        if (!string.IsNullOrEmpty(optionalBgColorGhost))
        {
            if (image.GetPixel(0, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
            {
                if (image.GetPixel(image.Width - 1, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                {
                    if (image.GetPixel(0, image.Height - 1).ToArgb() ==
                        GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                    {
                        if (image.GetPixel(image.Width - 1, image.Height - 1).ToArgb() ==
                            GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                        {
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return false;
    }

    public static Color GetColorFromString(string colorHex)
    {
        return ColorTranslator.FromHtml(colorHex);
    }

Он имеет необязательную цветовую строку bg для непрозрачных изображений:

пример использования:

IsImageTransparent(new Bitmap(myImg),"#FFFFFF");

вы не найдете лучшего решения, чем это, мне потребовалось несколько часов, чтобы оптимизировать:

public bool IsAlphaBitmap(ref System.Drawing.Imaging.BitmapData BmpData)
{
    byte[] Bytes = new byte[BmpData.Height * BmpData.Stride];
    Marshal.Copy(BmpData.Scan0, Bytes, 0, Bytes.Length);
    for (p = 3; p < Bytes.Length; p += 4) {
        if (Bytes[p] != 255) return true;
    }
    return false;
}

объединение нескольких методов для разных типов изображений дало мне этот окончательный метод, который, похоже, делает хорошую работу для любого изображения, которое вы сбрасываете в него, будь то потенциально прозрачный gif или png, содержащий альфа-канал. Благодаря ответу Elmo для быстрого метода чтения байтов.

боковое Примечание: do не использовать Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)); он видит paletted форматы как не-альфа-способные, в то время как такие изображения can фактически обладают прозрачностью. Только не "альфа". Однако такие 8-битные изображения с поддержкой прозрачности имеют флаг HasAlpha, поэтому это все еще полезная проверка.

public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
    // not an alpha-capable color format.
    if ((bitmap.Flags & (Int32)ImageFlags.HasAlpha) == 0)
        return false;
    // Indexed formats. Special case because one index on their palette is configured as THE transparent color.
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed)
    {
        ColorPalette pal = bitmap.Palette;
        // Find the transparent index on the palette.
        Int32 transCol = -1;
        for (int i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
        {
            Color col = pal.Entries[i];
            if (col.A != 255)
            {
                // Color palettes should only have one index acting as transparency. Not sure if there's a better way of getting it...
                transCol = i;
                break;
            }
        }
        // none of the entries in the palette have transparency information.
        if (transCol == -1)
            return false;
        // Check pixels for existence of the transparent index.
        Int32 colDepth = Image.GetPixelFormatSize(bitmap.PixelFormat);
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Int32 stride = data.Stride;
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        if (colDepth == 8)
        {
            // Last line index.
            Int32 lineMax = bitmap.Width - 1;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if (b == transCol)
                    return true;
            }
        }
        else if (colDepth == 4)
        {
            // line size in bytes. 1-indexed for the moment.
            Int32 lineMax = bitmap.Width / 2;
            // Check if end of line ends on half a byte.
            Boolean halfByte = bitmap.Width % 2 != 0;
            // If it ends on half a byte, one more needs to be processed.
            // We subtract in the other case instead, to make it 0-indexed right away.
            if (!halfByte)
                lineMax--;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if ((b & 0x0F) == transCol)
                    return true;
                if (halfByte && linepos == lineMax) // reached last byte of the line. If only half a byte to check on that, abort and go on with loop.
                    continue;
                if (((b & 0xF0) >> 4) == transCol)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppPArgb)
    {
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * data.Stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        for (Int32 p = 3; p < bytes.Length; p += 4)
        {
            if (bytes[p] != 255)
                return true;
        }
        return false;
    }
    // Final "screw it all" method. This is pretty slow, but it won't ever be used, unless you
    // encounter some really esoteric types not handled above, like 16bppArgb1555 and 64bppArgb.
    for (Int32 i = 0; i < bitmap.Width; i++)
    {
        for (Int32 j = 0; j < bitmap.Height; j++)
        {
            if (bitmap.GetPixel(i, j).A != 255)
                return true;
        }
    }
    return false;
}