Определить, существует ли ресурс WPF на основе URI
учитывая pack: / / URI, каков наилучший способ узнать, существует ли скомпилированный ресурс (например, PNG-изображение, скомпилированное с действием сборки "Resource") В этом URI?
после некоторого спотыкания я придумал этот код, который работает, но неуклюжий:
private static bool CanLoadResource(Uri uri)
{
try
{
Application.GetResourceStream(uri);
return true;
}
catch (IOException)
{
return false;
}
}
(заметьте, что тег приложение.GetResources документация не так -- он выдает исключение, если ресурс не найден, а не возвращает null как неверное состояние документов.) (документы были исправлены, см. комментарий ниже)
мне не нравится ловить исключения для обнаружения ожидаемого (не исключительного) результата. И кроме того, я на самом деле не хочу загружать поток, я просто хочу знать, существует ли он.
есть ли лучший способ сделать это, возможно, с API ресурсов более низкого уровня-в идеале без фактической загрузки потока и без улавливания исключения?
1 ответов
Я нашел решение, которое я использую, которое не работает непосредственно с Uri пакета, но вместо этого ищет ресурс по пути к ресурсу. Тем не менее, этот пример может быть изменен довольно легко для поддержки URI пакета вместо этого, просто лавируя по пути к ресурсу до конца uri, который использует сборку для формулирования базовой части URI.
public static bool ResourceExists(string resourcePath)
{
var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
return ResourceExists(assembly, resourcePath);
}
public static bool ResourceExists(Assembly assembly, string resourcePath)
{
return GetResourcePaths(assembly)
.Contains(resourcePath.ToLowerInvariant());
}
public static IEnumerable<object> GetResourcePaths(Assembly assembly)
{
var culture = System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
var resourceName = assembly.GetName().Name + ".g";
var resourceManager = new ResourceManager(resourceName, assembly);
try
{
var resourceSet = resourceManager.GetResourceSet(culture, true, true);
foreach(System.Collections.DictionaryEntry resource in resourceSet)
{
yield return resource.Key;
}
}
finally
{
resourceManager.ReleaseAllResources();
}
}