Оптимизация sqrt ( n) - sqrt(n-1)
вот функция, которую я вызываю много раз в секунду:
static inline double calculate_scale(double n) { //n may be int or double
return sqrt(n) - sqrt(n-1);
}
вызывается в цикле, как:
for(double i = 0; i < x; i++) {
double scale = calculate_scale(i);
...
}
и это так медленно. Каков наилучший способ оптимизировать эту функцию, чтобы получить максимально точный вывод?
параметр n
: старт с 1 вверх, практически не ограниченный, но главным образом использованный с небольшими номерами в границах 1-10. Это целое число (целое число), но оно может быть как int
или double
в зависимости от того, что работает лучше.
3 ответов
вы можете попытаться заменить его следующим приближением
sqrt(n) - sqrt(n-1) ==
(sqrt(n) - sqrt(n-1)) * (sqrt(n) + sqrt(n-1)) / (sqrt(n) + sqrt(n-1)) ==
(n - (n + 1)) / (sqrt(n) + sqrt(n-1)) ==
1 / (sqrt(n) + sqrt(n-1))
для достаточно больших n
, последнее уравнение довольно близко к 1 / (2 * sqrt(n))
. Так что вам нужно только позвонить sqrt
раз. Также стоит отметить, что даже без аппроксимации последнее выражение более численно устойчиво с точки зрения относительной ошибки для большего n
.
прежде всего, спасибо за все предложения. Я провел некоторые исследования и нашел интересные реализации и факты.
1. В цикле или с использованием предварительно вычисленной таблицы
(спасибо @Ulysse BN)
Вы можете оптимизировать цикл, просто сохранив previous sqrt(n)
значение.
В следующем примере показана оптимизация, используемая для настройки предварительно вычисленной таблицы.
/**
* Init variables
* i counter
* x number of cycles (size of table)
* sqrtI1 previous square root = sqrt(i-1)
* ptr Pointer for next value
*/
double i, x = sizeof(precomputed_table) / sizeof(double);
double sqrtI1 = 0;
double* ptr = (double*) precomputed_table;
/**
* Optimized calculation
* In short:
* scale = sqrt(i) - sqrt(i-1)
*/
for(i = 1; i <= x; i++) {
double sqrtI = sqrt(i);
double scale = sqrtI - sqrtI1;
*ptr++ = scale;
sqrtI1 = sqrtI;
}
использование предварительно вычисленной таблицы вероятно, самый быстрый метод, но его недостатком может быть то, что это размер ограничена.
static inline double calculate_scale(int n) {
return precomputed_table[n-1];
}
2. Аппроксимация для больших чисел с использованием обратного квадратного корня
требуется обратная (взаимная) функция квадратного корня rsqrt
этот метод имеет наиболее точные результаты, с большим количеством. При малых числах возникают ошибки:
1 2 3 10 100 1000
0.29 0.006 0.0016 0.000056 1.58e-7 4.95e-10
вот код JS, который я использовал для расчета результатов выше:
function sqrt(x) { return Math.sqrt(x); } function d(x) { return (sqrt(x)-sqrt(x-1))-(0.5/sqrt(x-0.5));} console.log(d(1), d(2), d(3), d(10), d(100), d(1000));
вы можете также увидеть точность сравненную с версией 2-sqrt внутри одиночный график:https://www.google.com/search?q=(sqrt (x) - sqrt (x-1)) - (0.5%2Fsqrt(x-0.5))
использование:
static inline double calculate_scale(double n) {
//Same as: 0.5 / sqrt(n-0.5)
//but lot faster
return 0.5 * rsqrt(n-0.5);
}
на некоторых старых процессорах (с медленным или без аппаратного квадратного корня) вы можете идти еще быстрее, используя float
s и быстрый обратный квадратный корень из Quake:
static inline float calculate_scale(float n) {
return 0.5 * Q_rsqrt(n-0.5);
}
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
подробнее о реализации см. https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root и http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf . Не рекомендуется использовать современные процессоры с аппаратным взаимным квадратным корнем.
не всегда решение: 0.5 / sqrt (n-0.5)
обратите внимание, что на некоторых процессорах (например. ARM Cortex A9, Процессор Intel Сердечником2)
дивизия берет почти же время как оборудование квадратный корень,
поэтому лучше всего использовать original функция с 2 квадратными корнями sqrt(n) - sqrt(n-1)
или
взаимный квадратный корень с умножением вместо 0.5 * rsqrt(n-0.5)
если существует.
3. Использование предварительно вычисленной таблицы с резервным
этот метод является хорошим компромиссом между первыми 2 решениями. Он имеет и хорошую точность и представление.
static inline double calculate_scale(double n) {
if(n <= sizeof_precomputed_table) {
int nIndex = (int) n;
return precomputed_table[nIndex-1];
}
//Multiply + Inverse Square root
return 0.5 * rsqrt(n-0.5);
//OR
return sqrt(n) - sqrt(n-1);
}
в моем случае мне нужны действительно точные цифры, поэтому мой предварительно вычисленный размер таблицы-2048.
любая обратная связь приветствуется.
Вы заявили, что n
в основном число меньше 10. Вы можете использовать предварительно вычисленную таблицу для чисел меньше 10 или даже больше, так как она дешева, и вернуться к реальным вычислениям в случае больших чисел.
код будет выглядеть примерно так:
static inline double calculate_scale(double n) { //n may be int or double
if (n <= 10.0 && n == floor(n)) {
return precomputed[(int) n]
}
return sqrt(n) - sqrt(n-1);
}