ошибка glewInit (), приложение OpenGL

Я пытаюсь создать приложение OpenGL с glew / glfw. Я загрузил двоичные файлы, поместил их в корень моей папки, добавил пути к каталогам include и lib и сказал моему проекту требовать glew32.lib, GLFW.lib и opengl32.движение за освобождение.

Я даже скопировал glew32.lib в корневой каталог, потому что мой проект не мог видеть его.

Я должен сохранить все зависимости в каталоге проекта, так как я буду распространять это. Я в растерянности.

теперь когда я запускаю свою программу, она терпит неудачу в glewInit ()

Это моя реализация до сих пор:

#include "Common.h"

GameEngine::GameEngine()
{
    InitWithSize(1024, 768);
    InitInput();
}

void GameEngine::InitWithSize(int _width, int _height)
{
    try {
        // Initialise GLFW
        if( !glfwInit() )
            throw std::exception("Failed to initialize GLFWn");

        //glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4);
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); 
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

        // Open a window and create its OpenGL context
        if( !glfwOpenWindow( _width, _height, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) ) 
            throw std::exception("Failed to initialize GLFWn");


        glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" );

        // Initialize GLEW
        if (glewInit() != GLEW_OK)
            throw std::exception("Failed to initialize GLEWn");


    } catch ( std::system_error const& err) {
        fprintf(stdout, "System Error: %s", err.what());
        glfwTerminate(); // Free glfw if it has been allocated
        // Try Again
        this->InitWithSize(_width, _height);
    } catch( std::exception const& err) {
        fprintf(stdout, "Exception Found: %s", err.what());
    } catch ( ... ) {
        fprintf(stdout,"Unknown Exception Occurredn");
    }
}

void GameEngine::InitInput()
{
        // Ensure we can capture the escape key being pressed below
        glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );
}

void GameEngine::StartGameLoop()
{
    do{
            // Draw nothing, see you in tutorial 2 !

            // Swap buffers
            glfwSwapBuffers();

        } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
        while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS &&
            glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );
}


void GameEngine::InitTestData()
{
    // An array of 3 vectors which represents 3 vertices
    static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

}

С моим общим заголовком:

#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H

// OpenGL Libraries
#define GLEW_STATIC
//#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include <GLglew.h>
#include <GLglfw.h>

// Core Libraries
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <map>
#include <string>
#include <fstream>

// C++ 11 Libraries
#include <memory>
#include <exception>
#include <thread>
#include <chrono>

// Manager Classes
#include "ThreadManager.h"
#include "GameEngine.h"
#include "ShaderManager.h"

// Lesser Classes
#include "Shader.h"

#endif

4 ответов


Я знаю, что этот ответ приходит немного поздно, но я не вижу, чтобы вы делали контекст OpenGL текущим, вызывая glfwMakeContextCurrent(window). Вы должны сделать это перед вызовом glewInit()


Если ошибка не возвращается из glewInit() возвращает 0. По какой-то причине возврат не сравнивался хорошо с GLEW_OK, но если значение не равно 0, есть ошибка.

if(glewInit()) {

  //Handle Error

}

вы используете Core OpenGL версии 3.3, поэтому вы должны указать, что используете" новый "и" экспериментальный " API GLEW. Добавьте эту строку перед вызовом glewInit();

glewExperimental=GL_TRUE;

вот полный код инициализации из моего движка .Это для 4.2, но должно работать одинаково для вас:

 void Engine::InitWithGLFW(){
    if(!glfwInit()){
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,4);
    glfwDisable(GLFW_AUTO_POLL_EVENTS);

 #ifdef DEBUG
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
 #endif

    if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
    InitGlew();
 }

 void Engine::InitGlew(){
    glewExperimental=GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit(); 

    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glEnable(GL_MULTISAMPLE);
    glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
 }

У меня была аналогичная проблема и, наконец, получил решение на opengl.org. Похоже, что разработчики GLEW еще не исправили основную проблему контекста. Хотя есть довольно простое решение:

  glewExperimental=TRUE;
  GLenum err=glewInit();
  if(err!=GLEW_OK)
  {
    //Problem: glewInit failed, something is seriously wrong.
    cout<<"glewInit failed, aborting."<<endl;
  }

HTH