Ошибка проверки во время выполнения #0-значение ESP было неправильно сохранено при вызове функции
Я создал простую программу, которая демонстрирует ошибку времени выполнения, которую я получаю с моим приложением Qt, которое использует множественное наследование. Дерево наследования выглядит так:
QGraphicsItem (abstract)
QGraphicsLineItem MyInterface (abstract)
/
/
MySubclass
и вот код:
/* main.cpp */
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsLineItem>
//simple interface with one pure virtual method
class MyInterface
{
public:
virtual void myVirtualMethod() = 0;
};
//Multiple inheritance subclass, simply overrides the interface method
class MySubclass: public QGraphicsLineItem, public MyInterface
{
public:
virtual void myVirtualMethod() { }
};
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv); //init QApplication
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(); //create scene
scene->addItem(new MySubclass()); // add my subclass to the scene
Q_FOREACH(QGraphicsItem *item, scene->items()) // should only have one item
{
MyInterface *mInterface = (MyInterface*)item; // cast as MyInterface
mInterface->myVirtualMethod(); // <-- this causes the error
}
return 0;
}
отладка в visual studio приводит к ошибке выполнения при вызове метода интерфейса:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly
saved across a function call. This is usually a result of
calling a function declared with one calling convention with
a function pointer declared with a different calling convention.
есть идеи, в чем проблема?
2 ответов
потому что вы используете множественное наследование, то vftable
указатель на то, что, как ожидается, будет MyInterface*
- это на самом деле указатель на QGraphicsLineItem vftable
.
A dynamic_cast
решит проблему, потому что он вернет правильный vftable
MyInterface* mInterface = dynamic_cast<MyInterface*>(item);
простой пример:
class A
{
public:
virtual void foo() = 0;
};
class B
{
public:
virtual void goo() {};
};
class C : public B, public A
{
public:
virtual void foo() {};
};
//....
B* c = new C; // c is at 0x00a97c78
A* a = (A*)c; // a is at 0x00a97c78 (vftable pointer of B)
A* a1 = dynamic_cast<A*>(c); // a1 is at 0x00a97c7c (vftable pointer of A)
проблема будет исправлена, если вы используете динамический cast
MyInterface* mInterface = dynamic_cast<MyInterface*>(item);
этот вопрос deals различные c++ броски и когда их использовать. В вашем случае из-за множественного наследования, вы должны использовать динамические забросы