Отображение карты флип-анимации на старый андроид
мы все это знаем статьи создания "card filp" анимации new api.
Но как я могу это сделать?--2-->? 
обновление:
пока есть хорошие и простые в использовании библиотеки, такие как android-FlipView Я не думаю, что вам действительно нужно пройти через такие тернии ...
4 ответов
нашел ответ. Если вы хотите сделать флип-анимацию на ALL ANDROID VERSIONS используйте этот:
файл макета активности:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main_activity_root"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@android:color/transparent" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/main_activity_card_face"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="407dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:background="@drawable/front"
android:clickable="true"
android:onClick="onCardClick"
android:padding="5dp" >
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/main_activity_card_back"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="407dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:background="@drawable/back"
android:clickable="true"
android:onClick="onCardClick"
android:visibility="gone" >
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
поскольку файл макета переворачивает две группы представлений, вы можете поместить что-нибудь еще внутри группы представлений, и это должно работать. Теперь давайте посмотрим на методы внутри действия, которое обрабатывает вызов кода анимации флипа:
public void onCardClick(View view)
{
      flipCard();
}
private void flipCard()
{
    View rootLayout = findViewById(R.id.main_activity_root);
    View cardFace = findViewById(R.id.main_activity_card_face);
    View cardBack = findViewById(R.id.main_activity_card_back);
    FlipAnimation flipAnimation = new FlipAnimation(cardFace, cardBack);
    if (cardFace.getVisibility() == View.GONE)
    {
        flipAnimation.reverse();
    }
    rootLayout.startAnimation(flipAnimation);
}
и наконец FlipAnimation класс:
public class FlipAnimation extends Animation
{
    private Camera camera;
    private View fromView;
    private View toView;
    private float centerX;
    private float centerY;
    private boolean forward = true;
    /**
     * Creates a 3D flip animation between two views.
     *
     * @param fromView First view in the transition.
     * @param toView Second view in the transition.
     */
    public FlipAnimation(View fromView, View toView)
    {
        this.fromView = fromView;
        this.toView = toView;
        setDuration(700);
        setFillAfter(false);
        setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    }
    public void reverse()
    {
        forward = false;
        View switchView = toView;
        toView = fromView;
        fromView = switchView;
    }
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)
    {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        centerX = width/2;
        centerY = height/2;
        camera = new Camera();
    }
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
    {
        // Angle around the y-axis of the rotation at the given time
        // calculated both in radians and degrees.
        final double radians = Math.PI * interpolatedTime;
        float degrees = (float) (180.0 * radians / Math.PI);
        // Once we reach the midpoint in the animation, we need to hide the
        // source view and show the destination view. We also need to change
        // the angle by 180 degrees so that the destination does not come in
        // flipped around
        if (interpolatedTime >= 0.5f)
        {
            degrees -= 180.f;
            fromView.setVisibility(View.GONE);
            toView.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        if (forward)
            degrees = -degrees; //determines direction of rotation when flip begins
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save();
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();
        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
вот ссылка на оригинальный пост: отображение карта флип анимация на старом android
обновление от @FMMobileFelipeMenezes .
если вы хотите, чтобы анимация с плавной шкалой перевернулась, измените эту часть кода на (applyTransformation):
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0, 0, Math.abs(degrees)*2);
camera.getMatrix(matrix);
camera.rotateY(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
обновление от @Hesam Есть хороший учебник, который я рекомендую прочитать. Хотя это не так приятно, как учебник Android на основе фрагментов, его стоит прочитать и полезно, если вы хотите назначить анимацию макетам и просмотров, а также есть на старых APIs.
я использовал код Flextra ниже, и если вы хотите, чтобы анимация с плавной шкалой перевернулась, измените эту часть кода на (applyTransformation):
    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    camera.save();
    camera.translate(0, 0, Math.abs(degrees)*2);
    camera.getMatrix(matrix);
    camera.rotateY(degrees);
    camera.getMatrix(matrix);
    camera.restore();
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);
Я играл с этим весь день, и, наконец, достиг конечной цели - гладкий cardflip, как вращение анимации из двух видов!
Я поставил демо-проект здесь
public class FlipAnimation extends Animation {
    private Camera camera;
    private View fromView;
    private View toView;
    private float centerX;
    private float centerY;
    private boolean forward = true;
    /**
     * Creates a 3D flip animation between two views.
     * 
     * @param fromView
     *            First view in the transition.
     * @param toView
     *            Second view in the transition.
     */
    public FlipAnimation(View fromView, View toView) {
        this.fromView = fromView;
        this.toView = toView;
        setDuration(1500);
        setFillAfter(false);
        // setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        setInterpolator(new LinearInterpolator());
    }
    public void reverse() {
        if (forward) {
            View switchView = toView;
            toView = fromView;
            fromView = switchView;
        }
        forward = false;
    }
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        centerX = width / 2;
        centerY = height / 2;
        camera = new Camera();
    }
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        // Angle around the y-axis of the rotation at the given time
        // calculated both in radians and degrees.
        final double radians = Math.PI * interpolatedTime;
        float degrees = (float) (180.0 * radians / Math.PI);
        //scale down the views a bit, so that they would look nice when the rotation begins
        if (interpolatedTime <= 0.05f) {
            fromView.setScaleX(1 - interpolatedTime);
            fromView.setScaleY(1 - interpolatedTime);
            toView.setScaleX(1 - interpolatedTime);
            toView.setScaleY(1 - interpolatedTime);
        }
        // Once we reach the midpoint in the animation, we need to hide the
        // source view and show the destination view. We also need to change
        // the angle by 180 degrees so that the destination does not come in
        //It is very important to call "toView.bringToFront()" and not play with the
        // visibility of the views, because if you apply this animation more than once,
        //the subsequent calls may fail
        if (interpolatedTime >= 0.5f) {
            degrees -= 180.f;
            toView.bringToFront();
          //these two lines force a layout redraw
          ((View)toView.getParent()).requestLayout();
          ((View)toView.getParent()).invalidate();
        }
        //scale the views back to their original size (Assuming original size was 1)
        if (interpolatedTime >= 0.95f) {
            fromView.setScaleX(interpolatedTime);
            fromView.setScaleY(interpolatedTime);
            toView.setScaleX(interpolatedTime);
            toView.setScaleY(interpolatedTime);
        }
        if (forward)
            degrees = -degrees; // determines direction of rotation when flip
                                // begins
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save();
        camera.translate(0, 0, Math.abs(degrees) * 2);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();
        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}
и назовем это так
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends FragmentActivity {
private boolean showingBack;
private FragmentLeft left = new FragmentLeft();
private FragmentRight right = new FragmentRight();
private Context context;
private Handler handler;
private FlipAnimation flipAnimation;
private FlipAnimation backFlip;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    context = this;
    handler = new Handler(getMainLooper());
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.fragment_container, right, "fragmentRight").commit();
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.fragment_container, left, "fragmentLeft").commit();
    findViewById(R.id.flip).setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            flipAnimation = new FlipAnimation(left.getView(), right.getView());
            backFlip = new FlipAnimation(left.getView(), right.getView());
            handler.removeCallbacks(rotate);
            handler.postDelayed(rotate, 100);
        }
    });
}
    private Runnable rotate = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
           //put a variable showingBack, do not rely on view properties to flip
            if (!showingBack) {
                //very important to flip both views, so that when the
                //left view goes to back and right view goes to front,
                //the right view finishes the rotation
                left.getView().startAnimation(flipAnimation);
                right.getView().startAnimation(flipAnimation);
                Toast.makeText(context, "flip", Toast.LENGTH_LONG).show();
                showingBack = true;
            } else {
                showingBack = false;
                backFlip.reverse();
                Toast.makeText(context, "backflip", Toast.LENGTH_LONG).show();
                //very important to flip both views, so that when the
                //right view goes to back and right view goes to front,
                //the left view finishes the rotation
                left.getView().startAnimation(backFlip);
                right.getView().startAnimation(backFlip);
            }
        }
    };
}
это фрагменты
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
public class FragmentRight extends Fragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_right, container,false);
    }
}
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
public class FragmentLeft extends Fragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_left, container,false);
    }
}
и, наконец, вид сам
activity_main.в XML
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:background="#ff151515"
    tools:context="com.example.flipviewtest.MainActivity" >
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    <FrameLayout
        android:id="@+id/fragment_container"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_centerInParent="true" >
    </FrameLayout>
    <Button
        android:id="@+id/flip"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="flip" />
</RelativeLayout>
fragment_left.в XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#ffff0000"
     >
    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#ff0ffff0"
        android:layout_margin="20dp" />
</LinearLayout>
fragment_right.в XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#ff00ff00"
    android:orientation="vertical" >
    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="10dp"
        android:background="#ff0000ff" />
</LinearLayout>
обратите внимание на некоторые из кодов, взятых из ответов Flextra и @FMMobileFelipeMenezes
есть хороший учебник, который я рекомендую прочитать его. Хотя это не так хорошо, как учебник Android на основе фрагментов, его стоит читать и полезно, если вы хотите назначить анимацию макетам и представлениям, а также иметь ее на старых API.
